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    虛幻引擎發(fā)布了使用Face ID捕獲3D面部動畫的應(yīng)用

    虛幻引擎的新Live Link Face應(yīng)用程序為iPhone帶來了高預(yù)算的電影風(fēng)格效果,其Face ID能夠?qū)崟r為3D角色設(shè)置動畫或捕獲面部跟蹤數(shù)據(jù)以備后用。

    該公司在周四上午宣布了新的Live Link Face應(yīng)用程序,并夸耀了Face ID的TrueDepth Camera和ARKit在3D動畫捕捉中的實用性。該應(yīng)用程序可用于捕獲現(xiàn)場表演,或用于為實時流制作數(shù)字化身的動畫。虛幻引擎的新Live Link Face應(yīng)用程序為iPhone帶來了高預(yù)算的電影風(fēng)格效果,其Face ID能夠?qū)崟r為3D角色設(shè)置動畫或捕獲面部跟蹤數(shù)據(jù)以備后用。

    由于利用了iPhone中的運動協(xié)處理器,該應(yīng)用程序可以根據(jù)使用方式進行智能調(diào)整。如果將iPhone連接到用戶的頭部,則它只會將面部動作記錄到數(shù)據(jù)中;如果將其放在桌子上,它將捕獲頭部和頸部的動作。

    它是為專業(yè)協(xié)作環(huán)境而構(gòu)建的,它將允許應(yīng)用程序同步到虛幻作品中使用的多用戶編輯器。通過使用藍(lán)牙連接到舞臺主時鐘,其他同步功能將確保時間碼與其他錄音完全同步。

    Verizon Media動畫技術(shù)總監(jiān)Addy Ghani對該應(yīng)用程序的實用性表示贊賞。

    “ Live Link Face應(yīng)用程序利用了iPhone ARKit驚人的面部捕捉質(zhì)量,并將其轉(zhuǎn)變?yōu)楹喕纳a(chǎn)工具。在RYOT,我們相信捕捉技術(shù)和實時內(nèi)容的民主化,該解決方案非常適合在家中或像我們這樣的專業(yè)工作室團隊。”

    虛幻引擎以其跨平臺游戲引擎而聞名,開發(fā)者使用它在iOS,macOS和游戲機上制作游戲。該技術(shù)也已用于為迪士尼的“曼達(dá)洛人”等媒體制作數(shù)字電影。

    該活動鏈接臉應(yīng)用可從App Store中免費沒有在應(yīng)用內(nèi)購買。該應(yīng)用程序需要連接到虛幻引擎生產(chǎn)中使用的專業(yè)軟件,才能利用數(shù)據(jù)。

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