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    2020年第二季度 手游收入猛增27%達(dá)到193億美元

    2020-08-03 13:53:16 來(lái)源: 用戶: 

    根據(jù)移動(dòng)應(yīng)用程序數(shù)據(jù)分析公司Sensor Tower發(fā)布的最新估計(jì)數(shù)據(jù),在大流行期間,智能手機(jī)市場(chǎng)出現(xiàn)了大幅下滑,而移動(dòng)游戲市場(chǎng)激增了27%。

    根據(jù)該報(bào)告,在2020年第二季度,移動(dòng)游戲收入同比增長(zhǎng)27%,產(chǎn)生約193億美元。與上一季度相比,增長(zhǎng)了10.3%。

    收入的峰值是在今年5月,產(chǎn)生了66億美元,同比增長(zhǎng)了21.5%。該報(bào)告補(bǔ)充說(shuō),盡管新游戲的安裝量在2020年第一季度大幅增長(zhǎng),同比增長(zhǎng)38%,達(dá)到134億,但2020年第二季度的下載量進(jìn)一步增長(zhǎng)至超過(guò)150億,同比增長(zhǎng)45.2%。

    新安裝量增長(zhǎng)前三名的國(guó)家包括,美國(guó)和巴西。在2020年第一季度下載了18億游戲,在2020年第二季度下載了27億。就美國(guó)而言,在第一季度和第二季度見(jiàn)證了14億下載。另一方面,巴西第一季度下載量為11億,2020年第二季度下載量為12億。

    在鎖定期間,一些最受歡迎的游戲游戲包括Roblox Corporation的Roblox和Epic Games的Fortnite-兩者都見(jiàn)證了人氣的飆升。然而,騰訊的PUBG Mobile 在第二季度創(chuàng)造了大約6.21億美元的收入方面仍然是頂級(jí)游戲。

    就今年上半年的游戲收入而言,美國(guó)是領(lǐng)先的國(guó)家,創(chuàng)造了超過(guò)100億美元的收入。與第一季度的45億美元用戶支出相比,第二季度增長(zhǎng)了24.4%,達(dá)到56億美元。

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