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    索尼PlayStation5無法正確顯示SDR內(nèi)容

    默認(rèn)情況下,即使游戲或視頻不支持更高的動(dòng)態(tài)范圍,Sony PlayStation 5也會(huì)輸出HDR中的所有內(nèi)容。在某些情況下,可能需要禁用HDR,但事實(shí)證明,索尼的最新主機(jī)在設(shè)置為SDR時(shí)難以顯示正確的顏色。

    Digital Foundry的Alexander Battaglia和John Linneman在PlayStation 5以及游戲機(jī)顯示標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)態(tài)范圍(SDR)內(nèi)容的能力方面取得了顯著發(fā)現(xiàn)。顯然,索尼最新的游戲機(jī)在渲染SDR內(nèi)容時(shí)存在嚴(yán)重問題。由于某些原因,PS5可以使暗處的內(nèi)容比應(yīng)有的明亮,如下圖所示。雖然蒂姆·羅杰斯把惡魔之魂的照片在OLED電視上,其中SDR已經(jīng)啟用圖像看起來就像一臺(tái)液晶已被使用,來代替。

    根據(jù)Linneman的說法,PS5在SDR下運(yùn)行時(shí)使用的色彩空間減少了,這可以部分解釋為什么控制臺(tái)與HDR輸出相比無法正確顯示色彩。PS5默認(rèn)使用HDR,甚至可以為不支持高動(dòng)態(tài)范圍的內(nèi)容啟用HDR。因此,大多數(shù)人不應(yīng)該面對(duì)這個(gè)問題。

    但是,Digital Foundry指出,由于某些平臺(tái)無法播放HDR內(nèi)容,因此在通過HDMI端口錄制內(nèi)容時(shí)可能要使用SDR。如果問題出在PS5處于SDR模式時(shí)使用的色彩空間,索尼希望可以通過軟件更新解決此問題。不過,該公司尚未對(duì)此事發(fā)表評(píng)論。

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