Facebook想把你的目光放在VR頭顯上這真的很可怕
如果 Facebook的最新研究有根據(jù)的話,它希望將您眼睛的圖像放在VR 耳機的外部。Facebook Reality Labs已經公布了一個原型,它允許用戶通過實時凝視“連接”到外部世界的人。
如果這聽起來有點奇怪,它確實如此——但它標志著Oculus Quest 2相機中使用的“直通”技術的巧妙逆轉,該技術 記錄佩戴者的周圍環(huán)境并將其顯示在耳機屏幕上,有效地讓您看 通過 耳機,看看你周圍有什么。
這種直通技術的新應用將改為利用內部攝像頭,將“佩戴者眼睛的三維視圖 [...] 以正確的透視方式投射到位于耳機外部的屏幕上,允許某人制作與附近的其他人進行眼神交流。
該原型技術被稱為“反向直通 VR”,表面上旨在幫助“在社交或專業(yè)環(huán)境中使用和不使用耳機的人之間進行更無縫的交互”——尤其是“自然的眼神交流”。
因此,無論您是在 VR 游戲廳大喊大叫還是在房地產中介的虛擬建筑中閑逛,這種技術都可以幫助減少仍被困在 VR 頭顯中的尷尬和孤立感——讓附近的用戶能夠在現(xiàn)實生活中互相觀看,盡管是通過幾層屏幕。
一周前,Oculus 宣布其直通技術可用于增強現(xiàn)實 (AR) 應用程序,將虛擬圖像投射到您周圍空間的視頻源上。
分析:我們需要多少眼神交流?
雖然 Facebook Reality Labs 展示的技術處于原型階段,但肯定有其商業(yè)用途的案例。
VR 的孤立性可能會讓一些人感到反感,而 Facebook 旗下的 Oculus 等 VR 耳機制造商面臨的巨大挑戰(zhàn)是將 VR 的受眾擴大到像我們這樣的鐵桿技術極客和游戲玩家之外。
幫助技術感受到社交,并更貼近我們的實際環(huán)境,只會讓 VR 更容易為日常用戶所用。
然而,如果我們談論的是頭顯外部的第二個屏幕——以及內部攝像頭——就會涉及成本。
Quest 2 的強大之處在于它是一款相對實惠的獨立耳機,看到許多人不會使用的輔助屏幕的價格上漲似乎也不是明智之舉。
我們可以看到頭顯的專用“社交”迭代,與旗艦 Oculus 型號相比,它的規(guī)格可能普遍較低——適合年輕、年長或更休閑的用戶。
然而,這種反向傳遞技術也有可能根本無法推向市場。該研究指出“改進面部重建 [...] 仍然是一個挑戰(zhàn)”,這表明盡早啟動這項技術可能會導致一些非常不自然的眼神接觸,我們認為沒有人想要這種情況。
鑒于這項技術似乎處于原型階段,我們不希望它出現(xiàn)在Oculus Quest 3 中,至少,當 VR 耳機最終縮小到更接近的東西時,我們可以看到它的應用程序會更有用。普通”眼鏡。
標簽: Facebook