任天堂總裁稱全球半導(dǎo)體短缺將限制Switch生產(chǎn)
索尼和微軟都在努力滿足對(duì)其最新游戲機(jī)產(chǎn)品的需求,但它們并不是唯一陷入困境的視頻游戲制造商。根據(jù)任天堂總裁古川俊太郎最近的評(píng)論,全球半導(dǎo)體稀缺也將限制Switch的生產(chǎn),這意味著客戶將難以購買隨身攜帶的游戲機(jī)。
古川在任天堂最近的財(cái)報(bào)公布后的電話會(huì)議中表達(dá)了對(duì)未來Switch發(fā)展的擔(dān)憂。
“由于全球半導(dǎo)體材料短缺,我們無法生產(chǎn)我們想要的所有產(chǎn)品,”古川說。“我們正在盡我們所能,但生產(chǎn)計(jì)劃的不確定性越來越大。”
任天堂表示,它計(jì)劃在截至2022年3月31日的當(dāng)前財(cái)年銷售2550萬臺(tái)Switch。這低于該公司上一財(cái)年同期交付的數(shù)量。任天堂表示,組件限制占較低收入預(yù)測(cè)的很大一部分。然而,這家游戲巨頭聲稱,缺乏旗艦游戲也損害了收入。
去年,當(dāng)鎖定限制到位時(shí),任天堂推出了《動(dòng)物穿越:新視野》,古川聲稱這是推動(dòng)Switch銷售的主要部分。該公司的下一個(gè)主要的系統(tǒng)銷售版本,塞爾達(dá)傳說:曠野之息2正在開發(fā)中,但沒有關(guān)于游戲何時(shí)發(fā)布的消息。
根據(jù)其最新的財(cái)務(wù)報(bào)告,自2017年推出以來,任天堂已在全球銷售了超過7900萬臺(tái)Switch游戲機(jī)。
盡管微軟和索尼處于同一條船上,但半導(dǎo)體供應(yīng)短缺對(duì)任天堂來說尤為重要,因?yàn)橛袌?bào)道稱任天堂計(jì)劃在今年晚些時(shí)候或明年初推出傳聞中的“SwitchPro”。據(jù)報(bào)道,Pro型號(hào)采用了Nvidia的DLSS技術(shù)和三星提供的改進(jìn)的7英寸OLED顯示屏。
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