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    22度壓力與溫度對照表(20度力度表)

    大家好,雨雨來為大家解答以上問題,22度壓力與溫度對照表,20度力度表很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

    1、 003010從不同的角度展開,最后的力度也不一樣。在這里,我給大家?guī)硪惶淄暾膹椞髲d能量累積公式集,邊肖整理出20度到70度的力量表:

    2、 20度摔跤臺

    3、 距離1234567891011121314151617181920力量10192530364044851545760636697274767880在20度角上打

    4、 優(yōu)點:受風(fēng)力影響小,基本可以忽略。

    5、 缺點:由于角度低,受地形和高差影響比較大,有些地方打不到。

    6、 這個玩法角度適合兩邊在同一水平線的地形。直接設(shè)置強(qiáng)度儀的強(qiáng)度就可以了。但是如果兩邊有高度差,就需要再進(jìn)行一次高度差計算。如果地形復(fù)雜,不建議新手使用。

    7、 由于角度的限制,需要使用最小20度以下的角度,如司馬雜崗、牛頓果籃等。

    8、 30度摔跤臺

    9、 由于30度角受風(fēng)力影響較小,是廣大選手最常用的角度之一。我們來看看用30度角打不同距離需要多大的力氣。

    10、 距離和力量:在30度角上35860 . 48868686861

    11、 30度角打法是一種對力量要求很高的打法。因為角度低,有時候一個力度的偏差會造成很大的位置偏差。而30度角受風(fēng)的影響較小(一般只能增減1~3個力),不需要改變角度。

    12、 40度摔跤臺

    13、 距離1234567891011121314151617181920力量8142025303354043464850535586062646770約45度角玩法

    14、 優(yōu)點:角度不高不低,基本上所有武器都能用。

    15、 缺點:受風(fēng)力和地形雙重影響。

    16、 強(qiáng)度公式:在強(qiáng)度表的基礎(chǔ)上,風(fēng)力為順風(fēng)2倍,逆風(fēng)-2倍。

    17、 說到45度角戲,可以說是雞肋戲。畢竟有65度扔人埋人的打法,還有更不受風(fēng)影響的30度打法。不過45度打法在一些特定情況下還是可以用的。比如你只是用45度角,就不會被控制下的障礙物擋住。這個方法可以成為大家的備選方案之一。當(dāng)其他角度都不能很好的命中目標(biāo)時,可以用這個方法。

    18、 50度摔跤臺

    19、 首先給你的朋友看看50度力量表。

    20、 距離和力量:大約是50度角。56860.68868888661

    21、 由于50度角打法受風(fēng)的影響較大,所以不僅可以簡單的使用力量儀,還要考慮風(fēng)的影響,在50度角適當(dāng)調(diào)整角度。

    22、 角度公式:50度風(fēng)X2(順風(fēng)和逆風(fēng)-)

    23、 力公式:50度測力計正負(fù)風(fēng)力(順風(fēng)和逆風(fēng)-)

    24、 比如,你距離對手8個距離,風(fēng)向1順風(fēng),角度一定是52。力量參考50度摔跤表,力量公式為43。

    25、 6度摔跤臺

    26、 距離:456789101920力量:大約65度角的打法!47899.488888888888

    27、 優(yōu)點:受地形和高差影響較小,適合高拋和埋人。

    28、 缺點:受風(fēng)力影響較大,由于角度較大,需要更準(zhǔn)確的力量才能擊中目標(biāo)。

    29、 60度角戲又叫埋人戲,因為角度大,適合高拋高射炮彈。使用三叉戟,三發(fā)炮彈可以落在一個點上,造成一個點大量凹陷,使敵人入坑。當(dāng)敵人的回合結(jié)束時,他就不能攻擊我們了。

    30、 角度公式:65 2倍風(fēng)力(順風(fēng)=,逆風(fēng)=-)不需要改變。

    31、 70度摔跤臺

    32、 距離44567899,強(qiáng)度18.526,大約70度角的玩法。49686.88868868661

    33、 優(yōu)點:受地形影響較小,適用于地形復(fù)雜的地圖。

    34、 缺點:角度太大,受風(fēng)力影響大。如果力度不夠精準(zhǔn),很容易失手,武器也有限制。

    35、 角度公式:70 2倍風(fēng)力

    36、 所謂70度角打法,并不是固定的70度角。其實角度要根據(jù)風(fēng)力來改變。

    37、 半拋法是什么?

    38、 所謂半拋法,就是保持力度不變,角度以90度為基準(zhǔn)。半拋法的優(yōu)點是拋體的軌跡從天上落下,不受前方障礙物的影響。

    39、 半拋公式

    40、 力60不變,角度=90-2乘以距離2乘以風(fēng)力(順風(fēng)是逆風(fēng)-)

    41、 比如距離(根據(jù)屏幕距離測量)是10,風(fēng)是順風(fēng)3,那么角度應(yīng)該是90-10*2 2*3=64度。

    42、 論高拋方法

    43、 高拋法總是用95力,根據(jù)距離和風(fēng)力改變角度。

    44、 優(yōu)點:受地形影響較小。

    45、 缺點:受風(fēng)和兩個人物身高差影響較大。

    46、 角度公式:90屏距離2倍風(fēng)力(順風(fēng)為逆風(fēng)為-)

    47、 高拋法往往采用70 ~ 110的角度,而這個角度是一般武器達(dá)不到的。根據(jù)地形,有時候角色不是水平狀態(tài)。只有這樣才能使用高拋法。注意人物所在的地形能不能把角度做到這么高。

    本文講解到此結(jié)束,希望對大家有所幫助。

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