激戰(zhàn)2喚靈師用什么武器(激戰(zhàn)2喚靈師)
激戰(zhàn)2喚靈師用什么武器,激戰(zhàn)2喚靈師很多人還不知道,樂樂來為大家解答以上問題,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
2.激烈戰(zhàn)斗PVE匕首流調(diào)用靈力增加一些游戲,戰(zhàn)斗2調(diào)用靈力增加一些匕首集中器,就像斧錘戰(zhàn)士的暴力輸出一樣。而且因?yàn)椴恍枰桃馊ヌ钬笆?,輸出會(huì)更無腦,但是會(huì)更脆弱。想保持正常輸出,就要隱藏技能。2.激烈的戰(zhàn)斗PVE匕首流調(diào)用靈力增加一些游戲。
正常情況下,這個(gè)搭配點(diǎn)的輸出手法和斧錘戰(zhàn)士幾乎一模一樣,而且因?yàn)椴恍枰桃馓钬笆?,輸出會(huì)更無腦,但你會(huì)更脆。想要一直保持正常輸出,就要隱藏技能。
其余的先不說,這套匹配點(diǎn)和斧錘戰(zhàn)士的DPS相比如何?
按照30秒內(nèi)每秒的技能系數(shù)(目前的dps計(jì)算方法一般采用這種方法),斧錘戰(zhàn)士的值大概在1.52-1.58,碧聚鶯的值大概在1.44,所以碧聚靈在dps中的值不如斧錘戰(zhàn)士,但是不用擔(dān)心,碧聚靈有它獨(dú)特的優(yōu)勢,是斧錘戰(zhàn)士無法比擬的。
怨恨系統(tǒng):
仇恨的象征:降低cd20%的濃度。
VI死亡之力:死亡畫面中的生命沖擊提供一層持續(xù)15秒的力量。提高死屏狀態(tài)下的戰(zhàn)斗能力。如果隊(duì)伍配置能保持你的高功狀態(tài),就換IV紋章專精。
死亡臨近:對生命值低于50%的目標(biāo)造成額外20%的傷害。怨恨的目的無非是虔誠。
詛咒系統(tǒng):
v死亡準(zhǔn)確度:暴擊有33%幾率恢復(fù)1%的生命值。這個(gè)特性可以提高你的容錯(cuò)能力,讓失誤造成的血空狀態(tài)不那么致命。因?yàn)楦嗟纳κ鼓隳軌蛟谒榔翣顟B(tài)下繼續(xù)輸出等待治療技能的CD。
VI焦點(diǎn)儀式:使法池技能成為定向技能。提高法律池技能的適用性。
策劃系統(tǒng):
VI潛在影響:使你的生命影響穿透目標(biāo),提供2層脆弱性。使你在死屏狀態(tài)下獲得群體傷害能力,并為團(tuán)隊(duì)提供高達(dá)18層左右的漏洞。你可以通過站立而不改變目標(biāo)來對額外的目標(biāo)造成傷害。
關(guān)于輔助武器和槽點(diǎn)技能的選擇:
吞咽癥狀:CD是最短最適用的治療技巧。如果你覺得自己有足夠的生存空間,就可以走出血池。
苦難池:傷害最高的老虎機(jī)技能,同時(shí)提供最多12級的脆弱性。
仇恨紋章:被動(dòng)180力量,主動(dòng)提供6個(gè)癥狀,包括最多15秒的虛弱。
蝗蟲紋章:被動(dòng)提供25%的移動(dòng)速度,沒有主動(dòng)效果,嗯。沒必要。
巫妖形態(tài):提供30秒的遠(yuǎn)程輸出時(shí)間和良好的傷害能力。
其他可選吃角子老虎機(jī)技能:
根據(jù)需要,蝗蟲可以先換成感染,怨念之冠可以提供群體15秒弱點(diǎn),提高團(tuán)隊(duì)容錯(cuò)能力。
另外,單個(gè)目標(biāo)的首領(lǐng)可以帶血戰(zhàn)斗,可以臨時(shí)提供10層力量,具體看團(tuán)隊(duì)配置。
輔助武器杖的適用性最好。雖然傷害不是最高的,但是恢復(fù)生命的力量也不是最快的。34次連續(xù)擊打可提供約12秒的群體無力。
其他的需要說明,用匕首2回血,匕首3定身,死亡之幕3恐懼,可以大大提高你的生存能力。
聚劍招魂的好處:
1.畢菊環(huán)靈是近中距離格斗高手。600碼以內(nèi),他的輸出能力可以保持在很高的水平。
2.用匕首聚靈的適用性很好,在高輸出要求、生存要求、長距離作戰(zhàn)能力(長時(shí)間超過600碼傷害會(huì)大大降低)、團(tuán)隊(duì)輔助等方面都有其獨(dú)到之處。
聚劍招魂的弊端:
1.他的最高輸出手段是普通近戰(zhàn)匕首1,所以比其他靈體召喚危險(xiǎn)很多。
2.在保持最高輸出能力的同時(shí),你只能對一個(gè)目標(biāo)造成傷害。但是犧牲少量傷害可以換取群體傷害能力。
聚劍招魂輸出技術(shù)的特點(diǎn):
1.代表近戰(zhàn),匕首1和集中器4。這是最高的dps狀態(tài),技能系數(shù)I
2.在中距離戰(zhàn)斗中,安全系數(shù)遠(yuǎn)高于近距戰(zhàn)斗,處于死屏狀態(tài),所以幾乎是完全安全的輸出時(shí)間,而且依然有很高的dps能力,獲得群傷能力,技能系數(shù)在1.15-1.25之間。
3.長途作戰(zhàn)。這種情況可以分為兩種,中距離依然危險(xiǎn)的死屏形態(tài),600范圍外的死屏形態(tài)在進(jìn)入巫妖形態(tài)時(shí)技能系數(shù)在0.85-0.9之間。巫妖形態(tài)未知,無腦1大概會(huì)相當(dāng)于近戰(zhàn)。
關(guān)于設(shè)備選擇:
這里,插入一個(gè)計(jì)算來說明如何獲得屬性的選擇。
首先確定了PPF套裝用于直接傷害,而狂戰(zhàn)士和刺客套裝(全套數(shù)值為1029 712 712)的暴擊效果值相同,所以當(dāng)全身穿著橘色時(shí),額外暴擊值為F=0.5 712/1500=0.974。在紀(jì)律旗和咖喱冬南瓜湯的狀態(tài)下,并計(jì)算攝魂系統(tǒng)提供的150點(diǎn)暴擊效果,F(xiàn)=0.974 0.265=1.24。
然后,取威力和精度等于暴擊效果。那么臨界打擊率計(jì)算如下:Cri=712/2000=0.356。當(dāng)挑釁、紀(jì)律旗、咖喱冬南瓜湯、詛咒系統(tǒng)都是250分精準(zhǔn)時(shí),CRI=0.356 0.20 . 05 0.125 0.089=0.82。
而滿級怪物通常有2600護(hù)甲點(diǎn)。那么基礎(chǔ)傷害計(jì)算公式就是:(武器傷害*力量*技能系數(shù)/2600)*傷害調(diào)整系數(shù),實(shí)際傷害=基礎(chǔ)傷害*(1 Cri*F)。
那么我們來做一個(gè)簡單的變形:基礎(chǔ)傷害=武器傷害*技能系數(shù)*傷害調(diào)整系數(shù)*[1
所以,如果要提升1%的實(shí)際傷害,那么在威力和精準(zhǔn)中間做出選擇時(shí),就又了這樣的關(guān)系:要么[1+(威力-2600)/2600]提升1%,要么(1+Cri*F)提升1%。
然后我們帶入之前計(jì)算得到的數(shù)字,可以得到在712和滿buff的狀態(tài)下:提高精準(zhǔn)提升1%傷害需要32.5點(diǎn)精準(zhǔn),而精準(zhǔn)和威力的物品等級比為1:1,也就可以知道威力為3250點(diǎn)時(shí),與精準(zhǔn)的價(jià)值相同。在威力扣去25層威能,初始威力,特性提供威力以及怨恨紋章后,971點(diǎn)。所以,全身狂戰(zhàn)士橙裝狀態(tài)下,威力其實(shí)超出了60點(diǎn)左右的屬性,如果隊(duì)伍中還有方陣戰(zhàn)士,那么超出的數(shù)額就更多了。所以在非常優(yōu)秀的隊(duì)伍中,需要額外的60-210點(diǎn)左右的精準(zhǔn)來使得屬性收益最大化。
好了,說了這么多,其實(shí)就是想要說明超級學(xué)者符文和超級游俠符文應(yīng)該選哪個(gè)。因?yàn)榫珳?zhǔn)收益更高,且6件效果全程保持,所以游俠符文完勝學(xué)者符文。
結(jié)論:狂戰(zhàn)士配超級游俠符文。升華品質(zhì)以后,可以用上訴公式自行檢驗(yàn)什么屬性收益最高(僅PVE)。而在不怎么優(yōu)秀的隊(duì)伍中,威力永遠(yuǎn)是第一屬性。
法印的選擇:
匕聚:超級力量法印,超級武勇法印。備選超級精準(zhǔn)法印。
法杖:超級力量法印,超級精準(zhǔn)法印,超級虛弱法印,3選2即可。
今天的分享,希望對大家有所幫助。
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