室內(nèi)活動簡單好玩的集體小游戲(室內(nèi)集體小游戲)
哈嘍,小天來為大家解答以下的問題,關(guān)于室內(nèi)活動簡單好玩的集體小游戲,室內(nèi)集體小游戲這個很多人還不知道,那么現(xiàn)在讓我?guī)е蠹乙黄饋砜纯窗桑?/p>
室內(nèi)游戲 游戲一 直呼其名 時間:10~15分鐘 人數(shù): 不限,人數(shù)較多時,需要將隊(duì)員劃分成若干個由15~20個人組成的小組。
道具:(每個小組)三個網(wǎng)球,或是三個比較軟的小球。
概述:這個游戲主要用來幫助大家記住彼此的名字。
目的:幫助大家記住彼此的名字。
準(zhǔn)備: 步驟: 1.選一塊寬闊平整的游戲場地。
2.隊(duì)員們以小組為單位站成一圈。
每人相距約一臂長。
作為培訓(xùn)專員的你也不例外。
3.告訴小組游戲?qū)哪闶掷镩_始。
你大喊出自己的名字,然后將手中的球傳給自己左邊的隊(duì)友。
接到傳球的隊(duì)友也要如法炮制,喊出自己的名字,然后把球傳給自己左邊的人。
這樣一直繼續(xù)下去,直到球又重新回到你的手中。
4.你重新拿到球后,告訴大家現(xiàn)在我們要改變游戲規(guī)則了。
現(xiàn)在接到球的隊(duì)員必須要喊出另一個隊(duì)員的名字,然后把球扔給該隊(duì)員。
5.幾分鐘后,隊(duì)員們就會記住大多數(shù)隊(duì)友的名字,這時,再加一只球進(jìn)來,讓兩個球同時被扔來扔去,游戲規(guī)則不變。
6.在游戲接近尾聲的時候,再把第三只球加進(jìn)來,其主要目的是讓游戲更加熱鬧有趣。
7.游戲結(jié)束后,在解散小組之前,邀請一個志愿者,讓他在小組內(nèi)走一圈,報出每個人的名字。
討論問題示例: 安全: 注意扔球的時候不可用力過猛。
你最初的扔球應(yīng)當(dāng)是一個較慢的高球,為后續(xù)的扔球手法樹立典范。
變通:1.如果幾個小組同時在玩這個游戲,可以讓不同的小組在游戲中間交換一半隊(duì)員。
2.讓隊(duì)員們可以隨心所欲地更換小組。
被新小組接納的唯一條件是新成員在站好位置后喊出自己的名字,以便其他隊(duì)員扔球給他。
3 游戲二 流星雨 時間:20~30分鐘 人數(shù):不限,人數(shù)較多時,需要將隊(duì)員劃分成若干個由20—30個人組成的小組。
道具: (每個隊(duì)員) ?1件可以扔的東西(比如網(wǎng)球等比較軟的球、飛盤、打了結(jié)的舊毛巾、釘在一起的舊報紙)。
概述: 這是一個很容易組織的游戲。
在這個游戲中,每個隊(duì)員既需要挑戰(zhàn)別人,也需要挑戰(zhàn)自我。
目的: 讓每個隊(duì)員在游戲中既挑戰(zhàn)別人,也挑戰(zhàn)自我。
準(zhǔn)備: 步驟: 1.讓每個隊(duì)員參照道具中例子,找到一件可以扔的東西。
2.每人手里都有了l件可以扔的東西之后,讓小組面向圓心站成一個大圈。
3.邀請3個志愿者站在圓圈的中心,他們可以把手中的東西暫時放在自己原來的位置上。
這3個志愿者要背對背,站成一個緊密的小圓圈。
4.告訴站在圓周上的隊(duì)員們:“聽我數(shù)到3后,大家要把手中的東西一齊高高拋給這3個站在中間的人。
”告訴站在圓心的3個人:“你們的任務(wù)是盡可能多地接住拋過來的東西。
” 5.大喊:“l(fā),2,3,拋!” 6.檢查3個志愿者各接住了多少——可能會比你想象的要少得多,經(jīng)常有人會一個都接不到。
7.讓3個志愿者回到原位,另外請3個隊(duì)員站在中間,重復(fù)前面的步驟,直到每個隊(duì)員都已得到過一次站在中間的機(jī)會。
8.重復(fù)整個游戲過程,告訴隊(duì)員們這次他們需要打破自己先前的“接球”紀(jì)錄。
討論問題示例: 安全: 要選擇那些比較安全的物品來扔,比如物品上不要有尖銳的棱角、物品不可太硬、不能是易碎品等。
變通: 可以蒙住站在圓心的隊(duì)員的眼睛。
或是給站在圓心的隊(duì)員30秒時間,讓他們集體籌劃一下如何相互配合,以便接住更多的東西。
游戲三: 大掃除 時間: 15~30分鐘.比賽的輪數(shù)越多,所需的時間越長。
人數(shù): 不限,人數(shù)越多,需要的垃圾就越多。
道具: ?大量的比較輕的、干燥的、可以循環(huán)利用的垃圾(比如塑料袋、舊報紙、餅干盒、舊雜志、舊衣服、小紙盒等)。
?一個排球網(wǎng)。
?一個秒表。
?一個哨子。
?三張釘在一起的小紙片。
概述: 如果你能找到一個排球網(wǎng)和一堆可循環(huán)利用的垃圾的話,你就已基本具備了本游戲所要求的條件了。
目的: 讓兩個小組展開競爭。
準(zhǔn)備: 1.在那三張釘在一起的小紙片的第一頁寫上“120秒”,第二頁寫上“140秒”,第三頁寫上“160秒”。
2.或是事先架好排球網(wǎng),或是讓隊(duì)員們一起來架設(shè)排球網(wǎng)。
步驟: 1.告訴隊(duì)員們將要玩一個新游戲。
這是一個綠色游戲,因?yàn)橛螒蛩玫牟牧隙际强梢栽傺h(huán)利用的材料。
2.把隊(duì)員們分成兩個人數(shù)相同的小組,讓兩個小組分別站到排球網(wǎng)的兩邊。
3.把所有的垃圾平分給兩個小組。
4.告訴隊(duì)員們你將通過吹哨開始和結(jié)束游戲。
游戲開始后,大家要盡量向?qū)Ψ綀龅刂腥永?/p>
注意,每人一次只能仍一件垃圾,而且只允許從球網(wǎng)的上面扔垃圾,不可以從球網(wǎng)下面或側(cè)面扔垃圾。
游戲結(jié)束時,自己場地中垃圾較少的小組獲勝。
5.告訴隊(duì)員們,他們將進(jìn)行3輪比賽,每輪比賽將持續(xù)不同的時間。
為了避免吹黑哨,你可以把每輪比賽將持續(xù)的時間事先寫在紙上。
一輪比賽結(jié)束后,你需要向大家展示紙上規(guī)定的本輪比賽的持續(xù)時間。
6.讓兩個小組準(zhǔn)備好垃圾,各就各位,然后吹哨,開始比賽。
7.第一輪比賽結(jié)束后,根據(jù)兩方場地中的垃圾裁判勝負(fù)。
8.問失敗的一方是否希望再比一次。
按照下一張紙片上規(guī)定的時間,開始新一輪比賽。
討論問題示例: ?你們在游戲過程中碰到的主要問題是什么? ?每個小組都使用了什么戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)? 安全: 確保沒有人投擲危險物品。
變通: 1.可以進(jìn)行多輪比賽,不必局限于3輪比賽。
2.可以把一些隊(duì)員的眼睛蒙起來。
這一舉措還可以豐富游戲結(jié)束以后討論問題的內(nèi)容。
游戲四: 炸藥 時間: 5分鐘 人數(shù): 不限 道具: (每個小組)一個氣球。
概述: 這個游戲在很大程度上是要利用其它游戲剩余的氣球來搞笑。
目的: 培養(yǎng)整體觀念。
準(zhǔn)備: 步驟: 1.讓隊(duì)員們每3人組成一個小組。
2.給每組發(fā)一個氣球,讓大家把自己的氣球吹起來,不要把氣球吹到輕輕一壓就會爆的程度,讓氣球內(nèi)的空氣量達(dá)到其最大容量的75%即可。
3.讓每個小組都面對面圍成一個緊密的圓圈,如主圖所示。
4.讓每個小組都把氣球放到圓圈的中間,氣球的高度與腰齊平。
5.讓隊(duì)員們向圓心的方向走,直到3個人能夠用腹部夾住氣球。
然后,大家都要把手從氣球上拿開,注意,不能讓氣球落地。
6.告訴隊(duì)員們他們的任務(wù)是走3步,并擠碎氣球。
第一個擠碎氣球的小組將會獲得特別獎勵。
7.如果有些小組始終不能擠碎氣球,讓那些成功地完成任務(wù)的小組過去幫助他們一下。
討論問題示例: 安全: 變通: 1.如果由兩個人組成小組來擠氣球的話,這會成為一種非常親密的舉動。
2.為了加大游戲的難度,你可以讓4個人一組來擠氣球。
3.可以蒙上隊(duì)員們的眼睛,并且讓大家保持絕對的安靜,然后再按照上面的規(guī)則來玩這個游戲。
4.如果大家是在游泳池里,那么可以讓大家在水里玩這個游戲。
游戲五:電波的速度 時間: 10分鐘 人數(shù):不限,越多越好。
道具:秒表。
概述: 這個一個快速而且簡單的小游戲。
它可以使整個小組協(xié)同工作,并給他們帶來歡笑。
目的: 1.增強(qiáng)小組凝聚力。
2.激勵小組挑戰(zhàn)自我、超越自我。
準(zhǔn)備: 步驟: 1.讓所有隊(duì)員手拉手站成一圈。
2.隨意在圈中選出一個人,讓他用自己的左手捏一下相鄰?fù)榈挠沂帧?/p>
問第二個人是否感受到了隊(duì)友傳遞過來的捏手信號,這里我們把它稱為“電波”。
告訴大家收到“電波”后要迅速把電波傳遞給下一個隊(duì)友,也就是要快速地捏一下下一位隊(duì)友的手。
這樣一直繼續(xù)下去,直到“電波”返回起點(diǎn)。
3.告訴大家你將用秒表記錄“電波”跑一圈所需要的時間。
然后大喊:“游戲開始!”,并開始計時。
4.告訴大家“電波”傳遞一圈所用的時間,鼓勵一下大家,然后讓大家重新再做一次電波傳遞,希望這次傳遞能更快一些。
5.讓隊(duì)員們重復(fù)做幾次電波傳遞,記錄下每次傳遞所用的時間。
6.等大家都熟練起來之后,變更“電波”的傳遞方向,使電波由原來的沿順時針方向傳遞變?yōu)檠啬鏁r針方向傳遞。
7.“電波”沿著新方向被傳遞幾次之后,再一次讓隊(duì)員們逆轉(zhuǎn)“電波”的方向,同時讓隊(duì)員們閉上眼睛或是背向圓心站立。
8.在游戲快要結(jié)束的時候,為了使游戲更加有趣,悄悄告訴第一個人同時向兩個方向傳遞“電波”,而且不要聲張,看看這樣會帶來什么有趣的效果。
討論問題示例: ?為什么“電波”傳遞方向突然改變后,“電波”傳遞速度會變慢? ?為什么閉上眼睛后,“電波”傳遞速度會變慢? ?在“電波”沿兩個方向同時傳遞的情況下。
“電波源”對面的隊(duì)員們感受如何? 安全: 變通: 可以用其他的方式傳遞電波,比如輕輕敲打同伴或是吹口哨。
游戲六:系在一起 時間: 10~15分鐘 人數(shù): 如果時問允許的話可以不限人數(shù)。
通常情況是每個小組不超過24人。
道具: 概述: 這個游戲可以打破人際交往的堅(jiān)冰,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神,同時使小組充滿活力。
目的: 1.使小組充滿活力。
2.讓大家動起來、笑起來。
3.增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)精神。
準(zhǔn)備: 步驟: 1.讓隊(duì)員們緊密地圍成一圈。
2.讓大家都舉起左手,右手指向圓心。
等每個隊(duì)員都擺好了這個姿勢以后,讓他們用自己的左手抓住同伴的右手。
一旦抓住后就不許松開。
3.現(xiàn)在要大家在不松手的情況下,把自己從“鏈子”中解開。
解開后仍要保持大家站成一個圓圈,面向哪個方向不限。
有時會出現(xiàn)這樣的情況,大家都把自己解開了,但是卻形成了幾個小圓圈,而不是仍保持原來的大圓圈。
如果你不希望這種情況發(fā)生,可以在完成步驟2之后做一個閉環(huán)測試。
隨意在圈中選出一個人,讓他用自己的右手捏一下同伴的左手;左手被捏的人接著用自己的右手去捏下一個對友的左手;這樣繼續(xù)下去,直到“捏手信號”返回到第一個人的左手上。
如果捏手信號傳不回來,你就需要重新開始了。
你可以根據(jù)實(shí)際情況,決定是否需要進(jìn)行閉環(huán)測試。
討論問題示例: ?你們遇到了什么困難?是如何克服這些困難的? ?每個人的任務(wù)是什么? ?如何將這個游戲和我們的實(shí)際工作聯(lián)系起來? 安全: 告訴隊(duì)員們,當(dāng)他們覺得被拉扯和扭曲得很難受的時候,可以暫時松開隊(duì)友的手,但是必須盡快調(diào)整好姿勢,重新抓住隊(duì)友的手。
如果隊(duì)員們身體的柔韌性不好的話,可以適當(dāng)降低要求,告訴他們在游戲的過程中只需要保持手的接觸即可,不必一定要緊握住隊(duì)友的手。
這樣可以避免由于手不能自由轉(zhuǎn)動所引起的各種扭曲。
變通: 蒙上所有隊(duì)員或一半隊(duì)員的眼睛 游戲七:福爾摩斯 時間: 10分鐘 人數(shù):不限 道具: 概述: 這是一個很好的游戲,可以在培訓(xùn)之初開展。
通過游戲來展示如果一個人缺乏觀察力會怎樣,并且告訴他們?nèi)绾卧谡麄€培訓(xùn)中提高觀察力。
目的: 向大家展示,怎樣才能稱得上是具有觀察力的人。
準(zhǔn)備: 步驟: 1.讓隊(duì)員們結(jié)對兒。
2.每人仔細(xì)觀看自己的搭檔一分鐘。
3.一分鐘后,彼此轉(zhuǎn)過臉去,再不能看自己的搭檔。
4.每人做7處以上的外觀改變,改變可以是細(xì)微的,也可以一目了然。
5.讓搭檔們再次相互觀察,依次說出對方都做了哪些改變。
討論問題示例: ?多少人能準(zhǔn)確說出搭檔所做的一切改變? ?為什么大多數(shù)隊(duì)員不能馬上說出所有的改變? ?如何將這個游戲與我們隨后舉行的培訓(xùn)聯(lián)系起來? ?如何將這個游戲和我們的實(shí)際工作聯(lián)系起來? 安全: 變通: 備注: 游戲名稱:串名字游戲 游戲方法: 小組成員圍成一圈,任意提名一位隊(duì)員自我介紹單位、姓名,第二名隊(duì)員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名隊(duì)員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介紹的一名隊(duì)員要將前面所有隊(duì)員的名字、單位復(fù)述一遍。
分析:活躍氣氛,打破僵局,加速隊(duì)員之間的了解 2、游戲名稱:循環(huán)相克令 用具:無 人數(shù):兩人 方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。
雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。
興奮點(diǎn):這個游戲的樂趣在于雙方的動作大,非常滑稽 缺點(diǎn):只是兩個人的游戲 3、游戲名稱:官兵捉賊 用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙 人數(shù):4個人 方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。
興奮點(diǎn):簡單易行,不受時間地點(diǎn)場合的限制 缺點(diǎn):人數(shù)不易過多。
4、游戲名稱:拍七令 用具:無 人數(shù):無限制 方法:多人參加,從1-99報數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時,不許報數(shù),要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續(xù)報數(shù)。
如果有人報錯數(shù)或拍錯人則表演節(jié)目。
興奮點(diǎn):沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術(shù)。
5、游戲名稱:開火車 用具:無 人數(shù):兩人以上,多多益善 方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。
但是地點(diǎn)不能重復(fù)。
游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開。
”大家一起問:“往哪開?”你說:“上海開”。
那代表上海的那個人就要馬上反應(yīng)接著說:“上海的火車就要開。
”然后大家一起問:“往哪開?”再由這個人選擇另外的游戲?qū)ο?,說:“往某某地方開。
”如果對方稍有遲疑,沒有反應(yīng)過來就輸了。
興奮點(diǎn):可以增進(jìn)人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機(jī)會傳情達(dá)意、眉目傳情。
本文分享完畢,希望對大家有所幫助。
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