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    微軟曾考慮將Xbox商店削減至12%

    2021-11-18 16:27:18 來源: 用戶: 

    根據(jù)TheVerge在正在進行的EpicGamesvs.Apple訴訟中獲得的文件,微軟探索將其Xbox商店收入削減至12%。根據(jù)TheVerge,文件列出“所有游戲都將在21財年達到88/12”,指的是88%的收入流向發(fā)行商,其余12項由微軟保留。與此同時,CY21指向2021日歷年。

    這對微軟來說將是一個重大變化,因為所有三個主要的游戲機制造商——Xbox、PlayStation和任天堂——都削減了30%的游戲銷售額,剩下的70%留給游戲制造商。

    占主導地位的PC游戲市場Steam也占了30%的份額。Fortnite制造商EpicGames在PC上經(jīng)營自己的EpicGamesStore,是目前唯一一家要求12%份額的店面。然而,微軟已確認計劃從8月1日起將其PC游戲的削減幅度降至12%。

    微軟代表在接受TheVerge采訪時證實,“目前沒有計劃改變主機游戲的收入份額。”也就是說,TheVerge指出,微軟拒絕具體說明法庭文件是否不準確或計劃是否改變。

    就目前而言,微軟降低主機收入分成的動力要小得多。正如行業(yè)分析師DanielAhmad在Twitter上指出的那樣,PC市場比Xbox游戲機生態(tài)系統(tǒng)要廣闊得多,這迫使微軟試圖以更低的價格贏得更多公司。“無論如何,發(fā)行商都會將他們的游戲放在Xbox上,”他指出。Xbox和其他游戲機制造商也對硬件進行補貼,這使得30%的削減對公司來說更合理。

    雖然微軟似乎不太可能在短期內(nèi)降低其控制臺收入削減,但法庭文件揭示了該公司在PC游戲削減方面一直在考慮的事情。

    “目前游戲領(lǐng)導團隊正在考慮一項提案,即采用88/12作為所有游戲的公共PC游戲收入份額,以換取向微軟授予流媒體權(quán)利,”一份文件中寫道。

    獨占性將是微軟在其不斷增長的XboxGamePass云游戲流媒體功能的基礎(chǔ)上構(gòu)建的一種方式,該功能可在Android、iOS和Web瀏覽器上預覽。該公司還計劃在未來通過實際的PC游戲而不是Xbox版本的游戲在PC上全面推出流媒體功能。

    鑒于微軟正在推進PC降價18%,目前尚不清楚這一排他性條款是否是其與PC公司現(xiàn)有交易的一部分。

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