微軟曾考慮將Xbox商店削減至12%
根據(jù)TheVerge在正在進(jìn)行的EpicGamesvs.Apple訴訟中獲得的文件,微軟探索將其Xbox商店收入削減至12%。根據(jù)TheVerge,文件列出“所有游戲都將在21財(cái)年達(dá)到88/12”,指的是88%的收入流向發(fā)行商,其余12項(xiàng)由微軟保留。與此同時(shí),CY21指向2021日歷年。
這對微軟來說將是一個(gè)重大變化,因?yàn)樗腥齻€(gè)主要的游戲機(jī)制造商——Xbox、PlayStation和任天堂——都削減了30%的游戲銷售額,剩下的70%留給游戲制造商。
占主導(dǎo)地位的PC游戲市場Steam也占了30%的份額。Fortnite制造商EpicGames在PC上經(jīng)營自己的EpicGamesStore,是目前唯一一家要求12%份額的店面。然而,微軟已確認(rèn)計(jì)劃從8月1日起將其PC游戲的削減幅度降至12%。
微軟代表在接受TheVerge采訪時(shí)證實(shí),“目前沒有計(jì)劃改變主機(jī)游戲的收入份額。”也就是說,TheVerge指出,微軟拒絕具體說明法庭文件是否不準(zhǔn)確或計(jì)劃是否改變。
就目前而言,微軟降低主機(jī)收入分成的動(dòng)力要小得多。正如行業(yè)分析師DanielAhmad在Twitter上指出的那樣,PC市場比Xbox游戲機(jī)生態(tài)系統(tǒng)要廣闊得多,這迫使微軟試圖以更低的價(jià)格贏得更多公司。“無論如何,發(fā)行商都會(huì)將他們的游戲放在Xbox上,”他指出。Xbox和其他游戲機(jī)制造商也對硬件進(jìn)行補(bǔ)貼,這使得30%的削減對公司來說更合理。
雖然微軟似乎不太可能在短期內(nèi)降低其控制臺(tái)收入削減,但法庭文件揭示了該公司在PC游戲削減方面一直在考慮的事情。
“目前游戲領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊(duì)正在考慮一項(xiàng)提案,即采用88/12作為所有游戲的公共PC游戲收入份額,以換取向微軟授予流媒體權(quán)利,”一份文件中寫道。
獨(dú)占性將是微軟在其不斷增長的XboxGamePass云游戲流媒體功能的基礎(chǔ)上構(gòu)建的一種方式,該功能可在Android、iOS和Web瀏覽器上預(yù)覽。該公司還計(jì)劃在未來通過實(shí)際的PC游戲而不是Xbox版本的游戲在PC上全面推出流媒體功能。
鑒于微軟正在推進(jìn)PC降價(jià)18%,目前尚不清楚這一排他性條款是否是其與PC公司現(xiàn)有交易的一部分。
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