vray射燈怎么打(vray燈光打法)
關于vray射燈怎么打,vray燈光打法這個很多人還不知道,今天菲菲來為大家解答以上的問題,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
1、開:燈光開關。
2、 2、排除:可排除不需要照亮的物體。
3、3、類型:有平面、穹頂、球體三種,平面一般用于做片燈,穹頂燈的作用類似與max默認的IES SKY燈光,做一個球型的光來照亮場景,移動燈自身的z軸可以控制陰影的方向.用于模擬天光.經(jīng)常是一個虛擬物體而已,4、單位:VRaylight(VRay燈光)提供了Defute(默認)、Luminous power(光通量)和Luminance(亮度)三種照明單位 。
4、 Defute(默認)單位是依靠燈光的顏色和亮度來控制最后強弱,如果不考慮暴光,燈光色彩將是物體表面受光的最終色彩。
5、 ?選擇Luminous power(光通量lm)單位時,燈光的亮度將和燈光的大小沒有關系;?當選擇Luminance(亮度lm/m2/sr)單位后,燈光的亮度將和燈光的大小產(chǎn)生聯(lián)系; ?當選擇Radiant power(輻射量w)單位后,將用瓦數(shù)來定義照明單位,它和Luminous power(光通量)單位的性質一樣,燈光的亮度和尺寸同樣沒有關系; ?Radiance(輻射亮度W/ m2/r)單位同樣由瓦數(shù)來控制照明單位,不同的是選擇Radiance(輻射亮度)單位后,燈光的亮度將和尺寸產(chǎn)生聯(lián)系。
6、 5、顏色:通過VRay燈光光源發(fā)射出的燈光顏色6、倍增器:一個VRay燈光顏色倍增器。
7、7、尺寸:控制燈光陰影面的大小,值越大邊緣越虛。
8、U size(U向尺寸大小) - 光源的U向尺寸大小(如果Sphere 光源被選擇 U size 相當于這個sphere的半徑)。
9、 V size(V向尺寸大?。?-光源的V向尺寸大小(當Sphere 光源被選擇時這個選項將失去作用)。
10、 W size(W向尺寸大?。?-光源的W向尺寸大小(當Sphere 光源被選擇時這個選項將失去作用)。
11、8、選項(1)雙面:當VRay燈光為平面光源時,該選項控制光線是否從面光源的兩個面發(fā)射出來。
12、(當選擇球面光源時,該選項無效) (2)不可見:這個設置控制VRay燈光光源是否在渲染結果中顯示它的形狀。
13、(默認是顯示的)(3)忽略燈光法線:一個被跟蹤光線撞擊光源時這個選項讓你控制 VRay 處理計算的方法。
14、 根據(jù)真實世界的光這個選項應該被關掉,無論如何當這個選項打開時渲染結果可能會smoother. (4)不進行衰減:這項被打開時 VRay燈光將不進行衰減。
15、否則燈光將以距離的反向平方( inverse square) 方式衰減。
16、(這是真實世界光衰減的方式。
17、) (5)天光開關:參數(shù)的意思是把此燈(及關聯(lián)燈光)交由vray環(huán)境面板的天光選項控制,如強度和色彩等。
18、(6)存儲光照貼圖:當該選項選中并且全局照明設定為Irradiance map 時,VRay將再次計算VrayLight的效果并且將其存儲到光照貼圖中。
19、其結果是光照貼圖的計算會變得更慢,但是渲染時間會減少。
20、你還可以將光照貼圖保存下來稍后再次使用。
21、 (7)影響漫反射區(qū):控制燈光是否影響物體的漫反射,一般是打開的(8)影響高光反射:控制燈光是否影響物體的鏡面反射,一般是打開的9、細分:該值控制VRay用于計算照明的采樣點的數(shù)量,值越大,陰影越細膩,渲染時間越長。
22、10、陰影偏移:控制陰影的偏移值。
23、1半球形燈光選項:當燈光為半球光時可用使用紋理無允許使用貼圖作為半球光的光照分辨率12、光子發(fā)射:當燈光為半球光時可用目標半徑:定義光子從什么地方開始發(fā)射發(fā)射半徑:定義光子從什么地方結束發(fā)射13球形(完整穹頂)窗口處用的是雙VR燈打光,大的一般小亮度偏冷色,小的一般高亮度偏暖色,可以避免將窗口打暴又可以獲得相應的亮度,墻面白首先要將光調(diào)合適,配合上適當?shù)牧涟挡勘对?所布的光稍偏藍也可以使墻顯得白些.關于局部排除:在一個場景中心有1 2 3 三個物體和地面都賦予個反射材質 于是地面反射出了123的樣子 ,讓12反射出現(xiàn)在地面上 而3不反射不出現(xiàn)在地面 但是3的反射又能出現(xiàn)在12上,可以對物體3給一個VR覆蓋材質(VRayOverrideMtl),基礎材質(Base material)里使用原來的材質,在反射材質(Reflect mtl)里給另外一個材質,在其透明(Opacity)通道里給一個輸出數(shù)量(output amount)為0.0的output貼圖,這樣物體的反射就是被一個完全透明的物體替代了,再另外渲染一張沒有使用覆蓋材質的圖,然后再在PS里對這兩張圖進行合成來達到想要的效果。
24、十一、覆蓋材質:可靈活控制場景中的反射折射和色彩融合。
25、解析:1. Basc material(基礎材質)物體的基礎材質 2. GI material(GI材質)物體的GI材質,當使用這個材質后,場景的反彈光將按照這個材質的顏色來控制,而不是基礎材質 3. Reflact material(反射材質)當使用這個材質后,反射里看到的將是這個材質,而不是基礎材質 4. Refract material(折射材質)當使用這個材質后,折射里看到的將是這個材質,而不是基礎材質 十二、包裹材質:主要用于控制材質的全局光照、焦散和不可見的。
26、也就是說,通過Vray包裹材質可以將標準材質轉換為VRay渲染器支持的材質類型。
27、一個材質在場景中過于亮或色溢太多,嵌套這個材質。
28、可以控制產(chǎn)生/接受GI的數(shù)值。
29、多數(shù)用于控制有自發(fā)光的材質和飽和度過高的材質。
30、解析:基礎材質: 用于設置嵌套的材質2、產(chǎn)生全局照明:設置產(chǎn)生全局光及其強度3、接收全局照明:設置接收全局光及其強度4、產(chǎn)生散焦: 設置材質是否產(chǎn)生焦散效果。
31、5、接收散焦:設置材質是否接收焦散效果。
32、6、焦散倍增器:設置產(chǎn)生或接收焦散效果的強度7、遮罩曲面: 設置物體表面為具有陰影遮罩屬性的材質,使該物體在渲染時不可見,但該物體仍出現(xiàn)在反射/折射中,并且仍然能產(chǎn)生間接照明。
33、8、Alpha影響:設置物體在Alpha通道中顯示的強度。
34、光數(shù)值為1時,表示物體在Alpha通道中正常顯示,數(shù)值為0時,表示物體在Alpha通道中完全不顯示。
35、9、陰影:用于控制遮罩物體是否接收直接光照產(chǎn)生的陰影效果。
36、10、影響Alpha:設置直接光照是否影響遮罩物體的Alpha通道。
37、1顏色:用于控制被包裹材質的物體接收的陰影顏色。
38、12、亮度:用于控制遮罩物體接收陰影的強度。
39、13、反射值:用于控制遮罩物體的反射程度。
40、14、折射值:用于控制遮罩物體的折射程度。
41、15、GI數(shù)量:用于控制遮罩物體接收間接照明的程度。
42、 十三、3S次表面材質:3S材質是眾多專業(yè)級渲染器中的高級材質。
43、3S材質是SSS材質的另外一種叫法,而SSS材質是Sub-Surface-Scattering的簡寫,是指光線在物體內(nèi)部的色散而呈現(xiàn)的半透明效果。
44、用一個直觀的例子來說明它的效果:在黑暗的環(huán)境下把手電筒的光線對準手掌,這時手掌呈半透明狀,手掌內(nèi)的血管隱約可見,這就是3S材質,通常用這種材質來表現(xiàn)蠟燭、玉器和皮膚等半透明的材質。
45、解析:淺處半徑:設置3S材質不透明區(qū)域的范圍。
46、2、淺處色:設置3S材質不透明區(qū)域的顏色。
47、3、深處半徑:設置3S材質半透明區(qū)域的范圍。
48、4、深處色:設置3S材質半透明區(qū)域的范圍。
49、5、細分:設置3S材質的采樣數(shù)量,數(shù)值越高3S效果越平滑。
50、6、偏移:設置淺色區(qū)域和深色區(qū)域的混合程度。
51、數(shù)值為正時向淺色偏移,數(shù)值為負時向深色偏移。
52、7、跟蹤深度:設置光線穿過3S材質的能力。
53、8、淺處紋理貼圖:為材質的淺部制定紋理貼圖。
54、9、深處紋理貼圖:為材質的深部制定紋理貼圖。
55、10、凹凸:為凹凸貼圖通道制定紋理貼圖。
本文到此分享完畢,希望對大家有所幫助。
免責聲明:本文由用戶上傳,與本網(wǎng)站立場無關。財經(jīng)信息僅供讀者參考,并不構成投資建議。投資者據(jù)此操作,風險自擔。 如有侵權請聯(lián)系刪除!
-
安徽淮南長安獵手K50作為一款備受關注的皮卡車型,其2025款在配置和性能上都有所升級。對于想要購買這款車的消...瀏覽全文>>
-
安徽阜陽的大眾高爾夫GTI作為一款備受年輕消費者喜愛的性能車型,其價格和配置一直是大家關注的重點。高爾夫GT...瀏覽全文>>
-
近年來,新能源汽車市場發(fā)展迅猛,大眾品牌憑借其深厚的技術積累和可靠的產(chǎn)品品質,在國內(nèi)市場上占據(jù)了重要地...瀏覽全文>>
-
QQ多米作為一款備受關注的小型車,憑借其時尚的外觀設計和實用的配置,吸引了眾多消費者的關注。為了幫助大家...瀏覽全文>>
-
隨著新能源汽車市場的持續(xù)升溫,上汽大眾ID 6 X憑借其寬敞的7座空間和出色的續(xù)航能力,成為不少家庭用戶的關...瀏覽全文>>
-
淮南途銳新能源2024款車型以其卓越的性能和環(huán)保特性吸引了眾多消費者的關注。作為一款高端插電式混合動力SUV,...瀏覽全文>>
-
近年來,隨著新能源汽車的普及和政策支持的不斷加大,越來越多消費者將目光投向了插電混動車型。作為一款備受...瀏覽全文>>
-
2025款生活家PHEV作為一款備受關注的新能源車型,憑借其出色的性能和環(huán)保特性,吸引了眾多消費者的目光。在購...瀏覽全文>>
-
長安汽車旗下高端新能源品牌——啟源,在2024款新車的推出中再次吸引了廣泛關注。作為該品牌的旗艦車型之一,...瀏覽全文>>
-
近年來,新能源汽車市場持續(xù)火熱,各大品牌紛紛推出新款車型以滿足消費者需求。在眾多選擇中,2025款安徽池州I...瀏覽全文>>
- iPhone用戶現(xiàn)在可以通過iOS18.1更新更改其Apple帳戶的主要電子郵件地址
- 當你看到T-Mobile用戶贏得手機手表和耳機時你會羨慕不已
- Ubuntu24.10OracularOriole推出最新內(nèi)核工具鏈GNOME47和增強的安全性
- 搭載M4的MacBookPro在Cinebench上擊敗了CoreUltra9288V和Ryzen9AI370HX
- EarFun推出功能強大的159美元UBoomX便攜式揚聲器
- iPhone16Pro iPhone16ProMax表現(xiàn)優(yōu)于基本機型扭轉了之前的趨勢
- Waze迎來魔獸世界改版
- SquareEnix將心愛的RPG移植到MetaQuest3
- 蘋果正在設計全新操作系統(tǒng)瞄準新類別的產(chǎn)品
- 小米RedmiA27U顯示器采用4K面板和90WUSBC端口
- 蘋果將為iPhone17系列采用新電池技術
- Adobe推出PhotoshopElements和PremiereElements2025取消Elements軟件的永久許可
- AppleiPhoneSE4將配備更新的OLED顯示屏
- InfinixZeroFlip首次亮相作為新款可折疊Android智能手機其價格低于摩托羅拉Razr2024
- OnePlus13型號 充電規(guī)格在最新泄漏中被登記
- Insta360AcePro2主要規(guī)格終于泄露GoPro和DJI運動相機競爭對手將配備50MP傳感器5nm和2倍數(shù)碼變焦
- XboxElite無線控制器系列2通過Xbox設計實驗室獲得透明面板
- 索尼INZONEM10S華碩ROGSwiftOLEDPG27AQDP新品上市但售價更高
- 谷歌終止PixelBuds的點擊通知功能
- 谷歌正在努力完善iOS中缺少的RCS支持重要功能
- 對AppleIntelligence功能的評價從一般到還可以
- GalaxyS25Plus看起來很時髦但三星是否選擇像iPhone一樣的通用設計
- 優(yōu)質48英寸三星S90DOLED電視在亞馬遜上降至歷史最低價同時贈送100美元Xbox禮品卡和1年保護計劃
- AOC推出四款新型游戲顯示器具有快速刷新率和低價格
- Valve出售部分SteamDeck型號-GBLCD型號售價296.65美元512GBLCD型號售價336.75美元
- Beats在其產(chǎn)品線中增加了手機保護殼推出適用于iPhone16系列的MagSafe保護殼
- 三星在IFA2024上展示AI產(chǎn)品
- 新的AIPlaygroundDesign工具你可以簡單地與之交談就像ChatGPT一樣
- 極簡主義Linux發(fā)行版Peropesis2.7附帶存檔和ISO管理工具
- GAMEBABY控制器和外殼混合套裝現(xiàn)已接受預訂