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    CDProjektRed并不后悔制作賽博朋克2077第一人稱游戲但尚未決定續(xù)作

    導(dǎo)讀 CDProjektRed并不后悔將《賽博朋克2077》制作為第一人稱,但尚未決定續(xù)作是否采用第一人稱。CDProjektRed在10月5日的投資者日演示中透露了...

    CDProjektRed并不后悔將《賽博朋克2077》制作為第一人稱,但尚未決定續(xù)作是否采用第一人稱。

    CDProjektRed在10月5日的投資者日演示中透露了有關(guān)該工作室未來派RPG的大量信息,并一度透露該游戲自2020年推出以來已正式售出2500萬份,而《PhantomLiberty》在第一周就售出了300萬份。

    還有一些關(guān)于該游戲的續(xù)作的細(xì)節(jié),代號為“獵戶座”,目前正在積極開發(fā)中。在演示過程中,有人問團(tuán)隊(duì)是否后悔制作《賽博朋克2077》第一人稱游戲,任務(wù)總監(jiān)Pawe?Sasko解釋說沒有,但不知道續(xù)作是否會出現(xiàn)同樣的情況(來自IGN))。

    “我們并不后悔,”薩斯科說。“我們想要的是《賽博朋克》擁有自己的身份,并以不同的方式引人注目。如今,通過YouTube、Twitch和屏幕截圖來銷售游戲,這是人們可以用來向玩家展示身份和個性的方式”。

    “我想說,第一人稱視角是《賽博朋克》的主要特征,也是玩家對它的看法。它與《巫師》也有明顯不同,這有助于我們設(shè)計(jì)產(chǎn)品標(biāo)識。”

    盡管開發(fā)商沒有透露有關(guān)續(xù)作的更多細(xì)節(jié),但他隨后補(bǔ)充說,目前尚未決定以第一人稱形式進(jìn)行游戲,他說:“但對于獵戶座,我們還沒有看到”。

    在同一次演講中,首席創(chuàng)意官AdamBadowski確認(rèn),《賽博朋克2077》續(xù)作將由負(fù)責(zé)《幻影自由》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)。

    Badowski解釋說,它目前處于“概念設(shè)計(jì)階段”,“將由負(fù)責(zé)微調(diào)《賽博朋克2077》和設(shè)計(jì)《幻影自由》的資深人士團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)”。

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