奇異人生開發(fā)者的新冒險(xiǎn)游戲從死亡擱淺中汲取靈感
Jusant是《奇異人生》開發(fā)商Don'tnod的新游戲,實(shí)際上是從《死亡擱淺》中汲取了靈感。
Dontnod的新項(xiàng)目與該工作室之前所做的任何事情都不同。今年早些時(shí)候,Jusant被描述為一款“帶有冥想氛圍的動(dòng)作益智攀巖游戲”,它要求我們小心翼翼地把自己放在我們力所能及的最好的壁架和立足點(diǎn)上,攀登許多山脈。
Jusant聯(lián)合總監(jiān)KevinPoupard在Gamescom2023上向GamesRadar+介紹了這款新游戲,并引用了育碧GrowHome攀爬和平臺(tái)跳躍方面的明顯靈感。“但我們也受到《死亡擱淺》的啟發(fā),因?yàn)槟阒滥忝媾R著平衡挑戰(zhàn),你需要繼續(xù)下去,”波帕德說。
“我們對《死亡擱淺》游戲玩法的喜愛之處還在于,你實(shí)際上是在分析地面,根據(jù)你所承受的重量來選擇最佳路徑。我們希望你能在《Jusant》中為玩家提供這種反射激勵(lì),”聯(lián)合導(dǎo)演繼續(xù)說道。
乍一聽,這是一個(gè)奇怪的比較,但你越想越覺得完全有道理。貨物管理在《死亡擱淺》中至關(guān)重要-你需要平衡諾曼·瑞杜斯周圍包裹的重量,這樣他就不會(huì)摔倒在地上,然后你需要留意你的腳步,讓他保持直立。
聽起來這也是朱桑特的一部分,只是減去了沉重的貨物。當(dāng)你爬上懸崖的一半時(shí),費(fèi)力地將你的腳和手放在山邊聽起來非常重要,我們可以看到Jusant如何利用KojiProductions2019年游戲中的這種穿越元素。
Jusant將于今年晚些時(shí)候推出,這是XboxGamePass的第一天游戲。另一方面,《死亡擱淺2》正在制作中,但小島秀夫在過去幾個(gè)月里一直對續(xù)作保持沉默。
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