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    我在SteamNextFest的首個類銀河戰(zhàn)士惡魔城演示中獲得了金牌感覺就像2D惡魔城血源

    導讀 我非??释麉⒓舆@次SteamNextFest。我想要一款帶有血源氣息的哥特式2D類銀河戰(zhàn)士惡魔城。自從看完《P的謊言》后,我就一直處于這種心情之中...

    我非??释麉⒓舆@次SteamNextFest。我想要一款帶有血源氣息的哥特式2D類銀河戰(zhàn)士惡魔城。自從看完《P的謊言》后,我就一直處于這種心情之中,坦白說,我認為要止癢會更難。你瞧,《最后的信仰》是我嘗試過的第一個銀河惡魔城演示版,它絕對棒極了。

    開發(fā)商KumiSoulsGames(也許已經在名字中透露了自己的手藝)將《最后的信仰》描述為“類銀河戰(zhàn)士惡魔城和魂類游戲的黑暗、哥特式融合”,這在我的駕駛室中再合適不過了。這是一款冷酷、恐怖、骯臟的游戲——典型的惡魔城游戲風格的《血源詛咒》。

    你扮演埃里克,一個失憶的戰(zhàn)士,可能會被誤認為是真正的貝爾蒙特。他甚至還有一根鞭子,這是迄今為止我在演示中發(fā)現(xiàn)的眾多很酷的武器之一。我一開始是Brawler職業(yè),該職業(yè)將近戰(zhàn)重點放在了游戲《黑暗之魂》的精簡版統(tǒng)計數據上。我也是入門斧頭的忠實粉絲,它的特殊攻擊笨重,但用劇烈的擺動彌補了這一點,它以一種自從《惡魔之魂》深受人們喜愛的斷頭斧以來我從未見過的方式擊暈大多數敵人。不過,我所有的法力都用于鞭子特殊攻擊,因為它基本上不會失手。

    埃里克的控制感覺很棒,部分原因在于令人印象深刻的跳躍和靈活的閃避滾滾。不過,我確實必須習慣攻擊的節(jié)奏。敵人的攻擊動畫上有一些精心設計的結束動作,但埃里克也有故意向他揮動,就像第一部惡魔城中的鞭子一樣,所以你必須有條不紊地玩。使用你選擇的和法術來消滅惱人或生命值低的敵人,這給戰(zhàn)斗增添了另一個皺紋。

    到目前為止,我在演示中只遇到了兩次問題。其中之一是不可避免的,另一個只是經驗問題。首先,這是一個龐大的銀河惡魔城的樣本,我永遠無法確定我遇到的死胡同是通過探索來解決的關卡設計的功能,還是演示本身的限制。由于這個原因,《類銀河戰(zhàn)士惡魔城》的演示效果并不好,所以我不會以此來反對《最后的信仰》。

    其次,還有治療情況,到目前為止這對我來說是一個很大的問號。你似乎沒有一個等價的EstusFlask可以在你死亡或休息時刷新,或者至少我還沒有。相反,你擁有類似于《血源詛咒》的血液瓶的可收集消耗品。對于我的錢來說,這一直是《血源詛咒》中最糟糕的部分,當我回溯《最后的信仰》的演示時,我很快就用完了治療物品,這很煩人。

    我遇到的唯一另一種治療方法是一種稱為“恥辱”的特殊動作,默認版本會在您恰到好處的時機執(zhí)行治療計數器。恥辱使用自己獨特的資源,與生命和法力分開,這很好,但治療計數器的時間非常緊迫,當你的生命值已經很低時,這很糟糕。我可能錯過了一些東西,但除此之外,我想如果我想找到并擊敗演示老板,我就必須變得更好,我肯定會這樣做。

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