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    Starfield落后于Skyrim和Fallout粉絲們想知道他們的更新在哪里

    導(dǎo)讀 《Starfield》在推出前夕受到了前所未有的炒作,但推出僅兩個(gè)月后,其玩家數(shù)量卻出人意料地低。根據(jù)SteamDB的數(shù)據(jù),該游戲目前在Steam上每...

    《Starfield》在推出前夕受到了前所未有的炒作,但推出僅兩個(gè)月后,其玩家數(shù)量卻出人意料地低。

    根據(jù)SteamDB的數(shù)據(jù),該游戲目前在Steam上每天約有30,000名同時(shí)在線玩家,在撰寫(xiě)本文時(shí),該游戲在該平臺(tái)播放量排行榜上排名第44位。這使得它略高于《最終幻想14》,低于《怪物獵人:世界》。發(fā)布之初,《Starfield》在Steam上的并發(fā)玩家數(shù)量達(dá)到峰值330,723名,所有平臺(tái)上的并發(fā)玩家數(shù)量均超過(guò)100萬(wàn)。令人驚訝的是,盡管《Skyrim》已經(jīng)很老了,但它在過(guò)去24小時(shí)內(nèi)的玩家人數(shù)高達(dá)23,071人,位居第60位。

    正如Starfieldsubreddit上的用戶指出的那樣,Starfield的玩家數(shù)量減少速度比Bethesda的其他產(chǎn)品(包括《上古卷軸:天際》和《輻射4》)更快,他們有很多理由來(lái)解釋為什么會(huì)這樣。

    根據(jù)AggressiveYoghurt的說(shuō)法,一旦達(dá)到積分,就沒(méi)有太多動(dòng)力重新開(kāi)始。他們表示:“這款游戲不具備同類其他AAA游戲的可重玩性,因?yàn)闆](méi)有有意義的構(gòu)建,也沒(méi)有真正的選擇來(lái)選擇另一條道路。”

    其他人,例如supa74,即使在第一次玩時(shí)也很難進(jìn)入。“我喜歡Bethesda的游戲,”他們寫(xiě)道,并補(bǔ)充說(shuō),由于“持續(xù)加載、PG級(jí)故事情節(jié)”和“圖形不一致”,他們“無(wú)法玩完這款游戲的20小時(shí)”。

    當(dāng)然,這些數(shù)字絕不是壞事。與《天際》和《輻射》設(shè)定的標(biāo)準(zhǔn)相比,它們簡(jiǎn)直相形見(jiàn)絀。我們也不要忘記,《Starfield》是在我們所見(jiàn)過(guò)的游戲發(fā)布最繁忙的時(shí)期之一推出的。

    最重要的是,穩(wěn)定的更新和修復(fù)無(wú)疑會(huì)吸引許多人回到Starfield,從而增加玩家數(shù)量。“在玩我的第一個(gè)NG+之前,我肯定會(huì)等待一些生活質(zhì)量更新,”Wyzzlex說(shuō)。許多人也渴望看到官方模組支持的增加。“這里有創(chuàng)造套件服務(wù)員,”一位Starfield玩家寫(xiě)道。“等不及模組發(fā)布后變得更先進(jìn)了”。

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