Valve軟化了對AI生成內(nèi)容的立場為Steam上絕大多數(shù)使用AI的游戲打開了大門
Valve是流行數(shù)字游戲店面Steam背后的開發(fā)商,發(fā)布了一些有關平臺上人工智能內(nèi)容的新指南。
在今天早些時候(2024年1月10日)發(fā)布的SteamworksDevelopment博客文章中,該公司重申了“在Steam上發(fā)布盡可能多的游戲”的目標,并宣布對包含AI生成材料的游戲的處理進行一系列更改。
其中最重要的是影響平臺的內(nèi)容調(diào)查——開發(fā)者在游戲在Steam上發(fā)布之前提交的表格。該調(diào)查現(xiàn)在將包含有關人工智能內(nèi)容的新問題和披露,將人工智能的使用大致分為兩個不同的類別。
第一個是Valve所說的“預生成”內(nèi)容。這包括開發(fā)過程中借助人工智能輔助創(chuàng)建的任何內(nèi)容,例如藝術作品、代碼或聲音。開發(fā)者現(xiàn)在必須“向Valve承諾”,任何預先生成的材料都不包含任何“非法或侵權內(nèi)容”。
如果你問我的話,這確實有點像是一種逃避,特別是考慮到人工智能圖像生成軟件等顯然已經(jīng)準備好吐出明顯侵犯版權的內(nèi)容。這里的首要任務似乎是保護Valve免受法律責任,而不是確保Steam上的游戲包含足夠高質(zhì)量的資產(chǎn)。
第二類是“實時生成”內(nèi)容:“游戲運行時”創(chuàng)建的材料。這似乎是針對AINPC技術之類的,從理論上講,該技術將允許NPC角色對其環(huán)境做出更動態(tài)的反應。
除了披露任何實時生成內(nèi)容的存在之外,開發(fā)人員還需要概述將到位的“護欄”,以確保“它不會生成非法內(nèi)容”。
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