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    波斯王子失落的王冠的游戲總監(jiān)不斷向開發(fā)人員發(fā)出指令

    導(dǎo)讀 《波斯王子:失落的王冠》的游戲總監(jiān)透露,他曾向開發(fā)人員唱歌,以確保所有元素都遵循相同的節(jié)奏。在GamesRadar+對(duì)《波斯王子:失落的王冠...

    《波斯王子:失落的王冠》的游戲總監(jiān)透露,他曾向開發(fā)人員唱歌,以確保所有元素都遵循相同的節(jié)奏。

    在GamesRadar+對(duì)《波斯王子:失落的王冠》的采訪中,游戲總監(jiān)穆尼爾·拉迪談到了這款平臺(tái)游戲的“音樂性”,以及它的游戲玩法如何需要遵循相同的節(jié)奏才能讓玩家流暢地游戲。

    “對(duì)我來說,無論是平臺(tái)游戲還是Boss戰(zhàn),音樂性都很重要。音樂性是一種分區(qū)。為了確保玩家能夠進(jìn)入這種流暢狀態(tài),你必須將所有這些分區(qū)都轉(zhuǎn)化為音樂,”開發(fā)人員透露道。

    那么你如何確保你的游戲具有音樂性呢?當(dāng)然是不斷地向開發(fā)者唱歌。“當(dāng)我和動(dòng)畫師或其他人交談時(shí),我只是在唱歌,唱戰(zhàn)斗。這就像一支大樂隊(duì),因?yàn)橐磺卸急仨氜D(zhuǎn)化為音樂才能獲得節(jié)奏,”拉迪承認(rèn)。

    “在戰(zhàn)斗中,在平臺(tái)游戲中,節(jié)奏是最重要的。所以值得慶幸的是,我們理解節(jié)奏和動(dòng)畫,并努力避免挫敗感,從而保持流暢狀態(tài)。”在我們與導(dǎo)演的聊天中,拉迪透露,《波斯王子:失落的王冠》并不總是像現(xiàn)在這樣。

    “我們一開始并不是從銀河戰(zhàn)士惡魔城類型開始的,”導(dǎo)演解釋道,“我們一開始是試圖理解波斯王子系列的核心支柱是什么,并確保我們能夠很好地表現(xiàn)這些支柱——雜技般的打斗、謎題、平臺(tái)跳躍,當(dāng)然還有敘事。”

    您可以在《波斯王子:失落的王冠》于2024年1月15日在PS4、PS5、XboxOne、XboxSeriesX/S、PC和NintendoSwitch上發(fā)布時(shí)了解拉迪的技術(shù)是否有效。

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