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    神奇寶貝猩紅和紫羅蘭本來(lái)可以做得更多

    導(dǎo)讀 與該系列之前的任何主線作品相比,《神奇寶貝猩紅》和《紫羅蘭》的到來(lái)都還不夠。但是,盡管在玩家第一次開(kāi)始探索Paldea地區(qū)時(shí)遇到了各種小...

    與該系列之前的任何主線作品相比,《神奇寶貝猩紅》和《紫羅蘭》的到來(lái)都還不夠。但是,盡管在玩家第一次開(kāi)始探索Paldea地區(qū)時(shí)遇到了各種小故障、幀率下降和直接崩潰,但新DLC內(nèi)容的承諾給了許多人希望,游戲?qū)⒃谶m當(dāng)?shù)臅r(shí)候得到一些急需的完善。

    《零區(qū)隱藏的寶藏:青色面具》——這一代的第一個(gè)DLC掉落——在一定程度上兌現(xiàn)了這一承諾,其精簡(jiǎn)的故事和在更大的神奇寶貝世界中呈現(xiàn)新地點(diǎn)的方式略有不同?!读愕碾[藏寶藏》的第二章——靛藍(lán)圓盤(pán)——更是如此,它在帕爾迪亞和神奇寶貝黑與白的合眾地區(qū)之間建立了許多有希望的聯(lián)系。

    《精靈寶可夢(mèng)Scarlet》和《紫羅蘭》的DLC都以小而重要的方式讓游戲整體感覺(jué)更接近任天堂和GameFreak可能想要主導(dǎo)的成品。但無(wú)論是《青色面具》還是《靛藍(lán)圓盤(pán)》都沒(méi)有真正解決這一代核心神奇寶貝游戲中感覺(jué)根本性問(wèn)題的問(wèn)題,《猩紅與紫羅蘭》新發(fā)布的尾聲《MochiMayhem》也是如此。

    經(jīng)過(guò)多年的神奇寶貝游戲和動(dòng)漫,對(duì)于年輕的訓(xùn)練師來(lái)說(shuō),上學(xué)似乎是可選的,斯嘉麗和紫羅蘭將接受教育變成了成為真正冠軍的關(guān)鍵部分之一。與舊游戲中出現(xiàn)的小型學(xué)校不同,斯卡雷特和紫羅蘭的納蘭賈和烏瓦學(xué)院看似巨大,學(xué)生們?cè)谶@里結(jié)識(shí)新朋友和怪物,作為圍繞探索外部世界的非傳統(tǒng)教育體驗(yàn)的一部分。

    鑒于《火焰之紋章:三宮》和《女神異聞錄5》等游戲?qū)W(xué)生生活融入到敘事和游戲玩法中,GameFreak似乎想在游戲首次發(fā)布時(shí)對(duì)《猩紅》和《紫羅蘭》做類(lèi)似的事情。盡管這似乎是有意為之,但隨著玩家開(kāi)始在納蘭賈/烏瓦入讀,我們逐漸清楚的是,雖然這些學(xué)校從外面看起來(lái)可能有些令人印象深刻,但從內(nèi)部來(lái)看,它們是相當(dāng)死氣沉沉的地方,充滿(mǎn)了僵硬的NPC和菜單(而不是可探索的走廊)引導(dǎo)您前往幾間教室。

    因?yàn)樗箍ɡ滋睾途S奧萊特非常重視將學(xué)生送到帕爾迪安荒野進(jìn)行大型尋寶活動(dòng),所以游戲?qū)W(xué)校的關(guān)注最終感覺(jué)有點(diǎn)像是事后才想到的,因?yàn)閷W(xué)校本身、老師和總體情況都參差不齊。學(xué)生群體是核心故事的一部分?!禨carletandViolet》的主游戲讓你能夠與道館領(lǐng)袖較量,并以你想要的任何順序完成核心故事,這也讓角色細(xì)節(jié)和敘事節(jié)奏很容易在混合中迷失。這使得你很難對(duì)尼莫納、阿文和佩妮這樣的人產(chǎn)生依戀或投資,他們本應(yīng)是你最好的新朋友。

    但通過(guò)將故事范圍縮小到帕爾迪亞郊外的一次決定性的學(xué)校旅行,并將故事主要集中在圍繞傳奇神奇寶貝的一次特定冒險(xiǎn)上,《青色假面》讓我們有希望地體驗(yàn)到猩紅和紫羅蘭可以有多么引人注目。多一點(diǎn)克制和精致?!兜逅{(lán)圓盤(pán)》也是如此,它將玩家運(yùn)送到合眾地區(qū)的藍(lán)莓學(xué)院,這是一所位于大洋中央的漂浮學(xué)校,在那里你將與基蘭和卡米恩重聚,這對(duì)兄妹二人組首次在《青色》中出現(xiàn)面具。

    盡管藍(lán)莓學(xué)院的結(jié)構(gòu)基本上與納蘭賈/烏瓦一樣簡(jiǎn)單,但藍(lán)莓學(xué)院及其充滿(mǎn)野生神奇寶貝的水下、多氣候玻璃容器的布局方式使它們成為更迷人的探索之地。

    經(jīng)過(guò)幾個(gè)月的研究,Paldea的三明治是如何運(yùn)作的,令人驚奇的是,只要點(diǎn)一盤(pán)食物,就能讓閃亮的狩獵變得更容易一段時(shí)間。不能用真錢(qián)或聯(lián)賽積分來(lái)交換精靈球和藥水,只能用藍(lán)莓積分來(lái)購(gòu)買(mǎi)東西,這些藍(lán)莓積分是通過(guò)完成小任務(wù)(有時(shí)是重復(fù)性的)而獲得的,這些任務(wù)旨在讓你進(jìn)入玻璃容器擊球并捕捉盡可能多的怪物。

    在引入了Terastallization機(jī)制之后——這使得神奇寶貝可以通過(guò)戴上花哨的帽子在戰(zhàn)斗中改變自己的類(lèi)型——雙重戰(zhàn)斗的回歸,以及新的精英四人的加入都是令人歡迎的驚喜,加強(qiáng)了藍(lán)莓學(xué)院對(duì)戰(zhàn)斗策略。對(duì)于那些對(duì)與大自然中的神奇寶貝互動(dòng)或參與等事情更感興趣的人來(lái)說(shuō),IndigoDisk為您提供了一種從您最喜歡的神奇寶貝的角度進(jìn)行游戲的方式,最終使您的傳奇騎乘神奇寶貝能夠正確地進(jìn)行游戲。飛翔,并首次推出扭蛋機(jī)制,讓該系列的舊游戲角老虎機(jī)相形見(jiàn)絀。

    TheIndigoDisk的一些更受關(guān)注的更新,比如新推出的StellarTera類(lèi)型,最終讓人感覺(jué)它們比其他任何人都更能吸引鐵桿競(jìng)技玩家。但DLC的許多小功能——比如可以獲得多個(gè)球、新的精靈球投擲方式以及更多的服裝選擇——都感覺(jué)像是GameFreak的產(chǎn)品,試圖讓《神奇寶貝猩紅和紫羅蘭》成為人們喜愛(ài)的游戲??赡苷娴南氤鋈ネ妗?/p>

    雖然它對(duì)游戲的玩法沒(méi)有任何影響,但以Unova為背景的《IndigoDisk》還是令人興奮的,因?yàn)樗凳救翁焯每赡軙?huì)考慮為Switch或其繼任者進(jìn)行黑白重制。繼《璀璨鉆石》和《閃亮珍珠》之后,“神奇寶貝重制版”這個(gè)詞并不總是能引發(fā)人們的喜悅。但在《神奇寶貝傳奇:阿爾宙斯》以及《猩紅與紫羅蘭》中展示來(lái)自遠(yuǎn)古和遙遠(yuǎn)未來(lái)的神奇寶貝的方式之間,我們很容易想象任天堂會(huì)采取更具靈感的方式來(lái)重新審視舊游戲的元素。

    在《青色面具》和《靛藍(lán)圓盤(pán)》中,《神奇寶貝猩紅》和《紫羅蘭》似乎常常試圖讓玩家思考未來(lái)以及接下來(lái)會(huì)發(fā)生什么——部分是為了炒作。也就是說(shuō),這些關(guān)于接下來(lái)可能發(fā)生的事情的調(diào)侃似乎是為了讓你無(wú)法關(guān)注游戲仍然存在的技術(shù)問(wèn)題,以及這些問(wèn)題如何沒(méi)有得到解決。

    不幸的是,《ScarletandViolet》的尾聲——只有購(gòu)買(mǎi)了DLC后才能訪問(wèn)——并沒(méi)有通過(guò)補(bǔ)丁的方式最終結(jié)束自發(fā)布以來(lái)困擾這一代的所有動(dòng)畫(huà)動(dòng)畫(huà)。相反,《MochiMayhem》只是將你送回TheTealMask的北上地區(qū),進(jìn)行一場(chǎng)愚蠢而令人毛骨悚然的迷你冒險(xiǎn),這并不是關(guān)于捕捉稀有怪物,而是更多地展示你的角色已成為多么社交蝴蝶。

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