MetaQuest3很快就會(huì)獲得急需的身體追蹤更新
如果您發(fā)現(xiàn)自己因虛擬手臂和上半身與真實(shí)身體不匹配而無(wú)法體驗(yàn)VR體驗(yàn),Meta有一些好消息:MetaQuest3(您可以在我們的完整MetaQuest3評(píng)論)由于即將推出的更新,很快就會(huì)有正確的身體跟蹤。
目前,對(duì)于VR虛擬形象有很多猜測(cè)。除非您穿著某種追蹤服,否則耳機(jī)必須根據(jù)您的頭部和手部動(dòng)作以及您提供的任何高度數(shù)據(jù)來(lái)猜測(cè)您的手臂和身體應(yīng)該在哪里。有時(shí)還可以,但一般來(lái)說(shuō),這個(gè)系統(tǒng)有點(diǎn)不對(duì)勁,它不能幫助增強(qiáng)沉浸感,而是不斷提醒人們虛擬世界就是這樣。
MetaQuest3給出了答案——或者至少會(huì)在12月Meta推出更新時(shí)(通過(guò)UploadVR)。新款VR耳機(jī)的朝下側(cè)攝像頭能夠看到并跟蹤您的軀干、肩膀、肘部和手腕,并使用這些數(shù)據(jù)點(diǎn)和一些新算法,VR體驗(yàn)可以創(chuàng)建更接近地模仿您實(shí)際動(dòng)作的化身。稱(chēng)為由內(nèi)而外上身追蹤的系統(tǒng)。
在演示視頻Meta中,展示了該系統(tǒng)如何不僅可以更準(zhǔn)確地您的動(dòng)作,還可以轉(zhuǎn)換Quest硬件之前無(wú)法很好地跟隨的身體動(dòng)作,例如肘擊、向前或向側(cè)面彎曲(可能會(huì)導(dǎo)致例如,非常適合VR中的指導(dǎo)鍛煉)。
不幸的是,并不是每個(gè)應(yīng)用程序都會(huì)立即支持由內(nèi)而外的上半身跟蹤。有一些,比如《Supernatural》和《DrunkenBarFight》,可以,但你必須等待其他VR體驗(yàn)的開(kāi)發(fā)者將SDK更新實(shí)施到他們的軟件中,然后你才能享受改進(jìn)的頭像。
此次SDK更新也將為VR腿部帶來(lái)一些改進(jìn)。
VR腿一直是Meta的痛處。它在MetaConnect2022期間受到了一些嘲笑,當(dāng)時(shí)它最大的公告之一是Meta的化身很快就會(huì)長(zhǎng)腿——當(dāng)發(fā)現(xiàn)它展示的演示是使用動(dòng)作捕捉動(dòng)畫(huà)上演時(shí),嘲笑被放大了。
虛擬腿實(shí)際上從9月份開(kāi)始推出,但僅限VRBeta測(cè)試者,并且僅限于Quest家庭應(yīng)用程序??磥?lái),即將推出的MetaQuest3更新將為更多用戶(hù)和更廣泛的應(yīng)用程序帶來(lái)附加功能-也就是說(shuō),如果開(kāi)發(fā)人員啟用它的話(huà)。
VR馬克·扎克伯格在MetaConnect2022的演示中雙腿交叉跳躍
然而值得注意的是,你的VR腿將由人工智能生成,而不是實(shí)際被跟蹤。根據(jù)演示視頻,人工智能似乎能夠讓腿部動(dòng)作基本正確——它知道你何時(shí)蹲下、跳躍或做拳擊彈跳等動(dòng)作——但它不知道你何時(shí)抬起膝蓋。因此,在VR中扎克伯格在MetaConnect2022演示中展示的跳膝提拉動(dòng)作尚不可能。
隨著Meta在跟蹤和人工智能方面取得的進(jìn)步,它的腿可能會(huì)在來(lái)年進(jìn)化,但現(xiàn)在,我們只能用我們現(xiàn)有的東西來(lái)湊合。
想了解更多關(guān)于新款VR耳機(jī)的信息嗎?查看我們的MetaQuest3實(shí)踐評(píng)論。
標(biāo)簽: