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    精心制作的故事可以幫助新玩家避免VR病

    2021-03-03 13:59:26 來源: 用戶: 

    虛擬現(xiàn)實有各種各樣的應用程序。其中之一是游戲。但是存在一個小問題–短暫的游戲會話結束后,許多游戲玩家開始感到頭暈和不適。僅僅是因為我們的眼睛看不到運動,我們的身體就沒有感覺到。但是有辦法避免這種情況嗎?滑鐵盧大學的科學家說有。

    虛擬現(xiàn)實(VR)耳機前面有屏幕和特殊的鏡頭。通??梢院芎玫剡m應用戶的頭部和眼睛之間的距離,但是會發(fā)生一些失真。另外,在游戲中您跑步,滑雪或進行任何操作時,在現(xiàn)實生活中,您只是站在那里,這會使您的身體和大腦非常困惑。惡心,迷失方向和眼睛疲勞是VR用戶之間非常普遍的抱怨,尤其是當他們開始使用該系統(tǒng)時。

    有經(jīng)驗的玩家不會感到差強人意。這是因為它們已經(jīng)容易遭受虛擬現(xiàn)實網(wǎng)絡疾病的癥狀,并且知道會發(fā)生什么。但這是否意味著游戲本身可以幫助其他人感覺更好?是的!

    科學家聚集了近200名參與者來體驗虛擬現(xiàn)實。在模擬開始之前,參與者聽了他們將要經(jīng)歷的故事。僅向一組參與者提供了一些細節(jié),而第二組參與者則聽到了故事的完整敘述,包括情感上的細節(jié)。毫不奇怪,第二組的人更沉迷于經(jīng)驗,這使他們感覺不到網(wǎng)絡疾病。非游戲者的效果更強。

    該研究的作者之一索菲·肯尼(Sophie Kenny)說:“真正令人驚訝的是,我們在8至60歲的人群中看到了豐富的敘事的好處。這使我們更接近于通過游戲設計來增強虛擬現(xiàn)實體驗的包容性方式。”

    為什么說故事有很大幫助?好吧,有兩個原因:

    首先,玩家會更加沉浸在故事中,這有助于他們避免過于專注于自己的感官。

    其次,他們?yōu)榧磳⒔?jīng)歷的事情作了更多準備,這產(chǎn)生了期望并幫助他們作了更多準備。

    游戲開發(fā)人員應考慮到這一點。虛擬現(xiàn)實游戲應該是無縫的,專注于故事,而不是全部的虛擬現(xiàn)實方面。這個故事應該可以幫助人們忘記所穿的設備,而只考慮即將發(fā)生的任務。

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