精心制作的故事可以幫助新玩家避免VR病
虛擬現(xiàn)實(shí)有各種各樣的應(yīng)用程序。其中之一是游戲。但是存在一個(gè)小問(wèn)題–短暫的游戲會(huì)話結(jié)束后,許多游戲玩家開(kāi)始感到頭暈和不適。僅僅是因?yàn)槲覀兊难劬床坏竭\(yùn)動(dòng),我們的身體就沒(méi)有感覺(jué)到。但是有辦法避免這種情況嗎?滑鐵盧大學(xué)的科學(xué)家說(shuō)有。
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)耳機(jī)前面有屏幕和特殊的鏡頭。通??梢院芎玫剡m應(yīng)用戶的頭部和眼睛之間的距離,但是會(huì)發(fā)生一些失真。另外,在游戲中您跑步,滑雪或進(jìn)行任何操作時(shí),在現(xiàn)實(shí)生活中,您只是站在那里,這會(huì)使您的身體和大腦非常困惑。惡心,迷失方向和眼睛疲勞是VR用戶之間非常普遍的抱怨,尤其是當(dāng)他們開(kāi)始使用該系統(tǒng)時(shí)。
有經(jīng)驗(yàn)的玩家不會(huì)感到差強(qiáng)人意。這是因?yàn)樗鼈円呀?jīng)容易遭受虛擬現(xiàn)實(shí)網(wǎng)絡(luò)疾病的癥狀,并且知道會(huì)發(fā)生什么。但這是否意味著游戲本身可以幫助其他人感覺(jué)更好?是的!
科學(xué)家聚集了近200名參與者來(lái)體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)。在模擬開(kāi)始之前,參與者聽(tīng)了他們將要經(jīng)歷的故事。僅向一組參與者提供了一些細(xì)節(jié),而第二組參與者則聽(tīng)到了故事的完整敘述,包括情感上的細(xì)節(jié)。毫不奇怪,第二組的人更沉迷于經(jīng)驗(yàn),這使他們感覺(jué)不到網(wǎng)絡(luò)疾病。非游戲者的效果更強(qiáng)。
該研究的作者之一索菲·肯尼(Sophie Kenny)說(shuō):“真正令人驚訝的是,我們?cè)?至60歲的人群中看到了豐富的敘事的好處。這使我們更接近于通過(guò)游戲設(shè)計(jì)來(lái)增強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的包容性方式。”
為什么說(shuō)故事有很大幫助?好吧,有兩個(gè)原因:
首先,玩家會(huì)更加沉浸在故事中,這有助于他們避免過(guò)于專注于自己的感官。
其次,他們?yōu)榧磳⒔?jīng)歷的事情作了更多準(zhǔn)備,這產(chǎn)生了期望并幫助他們作了更多準(zhǔn)備。
游戲開(kāi)發(fā)人員應(yīng)考慮到這一點(diǎn)。虛擬現(xiàn)實(shí)游戲應(yīng)該是無(wú)縫的,專注于故事,而不是全部的虛擬現(xiàn)實(shí)方面。這個(gè)故事應(yīng)該可以幫助人們忘記所穿的設(shè)備,而只考慮即將發(fā)生的任務(wù)。
標(biāo)簽: VR病