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    使用虛擬現(xiàn)實(shí)使實(shí)驗(yàn)更加逼真

    化身無(wú)處不在:他們代表在線(xiàn)上的真實(shí)人物,并在電影中殖民新世界。在科學(xué)中,它們的作用受到更多限制。但新的研究表明,化身在語(yǔ)言學(xué)中可能非常有用。馬克斯·普朗克心理語(yǔ)言研究所的科學(xué)家們使用虛擬化身來(lái)研究真實(shí)的人在互動(dòng)中的行為。該方法使得可以高精度地研究人們?cè)趯?duì)話(huà)中如何彼此適應(yīng)。

    心理語(yǔ)言學(xué)中一個(gè)令人興奮的問(wèn)題是人們?nèi)绾卧趯?duì)話(huà)中使自己的言語(yǔ)相互適應(yīng)。選擇研究的方法長(zhǎng)期以來(lái)一直是“同盟”:對(duì)話(huà)對(duì)方,在其他參與者不知道的情況下,被指示以某種方式講話(huà)。但是,無(wú)法以這種方式研究口語(yǔ)的某些方面,例如,語(yǔ)速或語(yǔ)調(diào)的微小變化。Evelien Heyselaar,Peter Hagoort和Katrien Segaert已將人類(lèi)同盟交換為虛擬現(xiàn)實(shí)的化身,從而為研究對(duì)話(huà)的動(dòng)力開(kāi)辟了令人興奮的新可能性。

    兩全其美

    為了解決同盟者的問(wèn)題,一些研究使用了預(yù)先錄制的聲音文件來(lái)代替同盟者。但是,對(duì)錄音講話(huà)與在面對(duì)面的談話(huà)中感覺(jué)很不一樣,并且確實(shí)有研究表明,與錄音交互時(shí),與視頻相比,語(yǔ)言行為是不同的。Heyselaar及其同事著手確定是否可以將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)用于結(jié)合聯(lián)盟和純聲音方法中的最佳方法。

    虛擬現(xiàn)實(shí)可以創(chuàng)建一個(gè)虛擬的存在,一個(gè)化身,我們的行為和言語(yǔ)模式我們可以控制到最小的細(xì)節(jié)。Heyselaar和同事決定使用句法啟動(dòng)來(lái)測(cè)試該化身的有效性,這種現(xiàn)象是參與者調(diào)整其語(yǔ)法用法以匹配其他語(yǔ)法。由于語(yǔ)法啟動(dòng)已廣為人知,因此它為使用虛擬現(xiàn)實(shí)的實(shí)現(xiàn)提供了理想的測(cè)試平臺(tái)。

    類(lèi)人化身

    最近的工作表明,人們對(duì)適應(yīng)對(duì)象的適應(yīng)程度會(huì)受到他們對(duì)與之互動(dòng)的人的看法的影響。Heyselaar和同事邀請(qǐng)人們與同盟者,類(lèi)人化身或類(lèi)計(jì)算機(jī)化身玩紙牌游戲。這兩個(gè)化身看起來(lái)完全相同,只是在行為上有所不同:類(lèi)似人的化身表現(xiàn)出逼真的面部表情,例如微笑,眉毛抬高和目光接觸,而類(lèi)似計(jì)算機(jī)的化身則沒(méi)有這些。

    正如預(yù)料的那樣,類(lèi)人化身的工作原理與同盟者一樣好:兩者都導(dǎo)致了相同量的語(yǔ)法適應(yīng),而類(lèi)人化身卻沒(méi)有。這些結(jié)果表明,未來(lái)的對(duì)話(huà)實(shí)驗(yàn)可以使用虛擬現(xiàn)實(shí)頭像并以以前不可能的方式調(diào)查行為。

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