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    ThreeDWorld交通挑戰(zhàn)物理現(xiàn)實化人工智能的視覺引導任務和運動規(guī)劃基準

    2021-09-16 15:07:44 來源: 用戶: 

    3D虛擬環(huán)境的最新發(fā)展讓我們可以訓練和評估AI算法。然而,以往的研究大多針對視覺導航,并未關注物理交互。

    最近arXiv.org上的一篇論文提出了一項新的嵌入式AI任務。代理必須在現(xiàn)實的虛擬環(huán)境中移動和改變各種對象的狀態(tài)。特別是,具有兩個九自由度臂的代理必須探索虛擬房屋,尋找分散在不同房間的物體,并將它們帶到所需的位置。此外,容器被放置在房子里。代理可以使用它們一次傳輸兩個以上的對象。

    為訓練開發(fā)了一個完全基于物理的API。結果表明,純強化學習模型難以完成任務?;诜謱右?guī)劃的代理取得了更好的結果,但仍然無法解決任務。

    我們引入了一個視覺引導和物理驅動的任務和運動規(guī)劃基準,我們稱之為ThreeDWorld運輸挑戰(zhàn)。在這個挑戰(zhàn)中,一個配備了兩個9自由度關節(jié)臂的實體代理在模擬的物理家庭環(huán)境中隨機生成。代理需要找到散落在房子周圍的一小組物體,撿起它們,然后將它們運送到所需的最終位置。我們還在房屋周圍放置容器,這些容器可用作幫助有效運輸物品的工具。為了完成任務,實體代理必須計劃一系列動作,以在面對現(xiàn)實的物理約束時改變大量對象的狀態(tài)。我們使用ThreeDWorld模擬構建了這個基準挑戰(zhàn):一個虛擬3D環(huán)境,其中所有對象都響應物理,以及可以使用完全物理驅動的導航和交互API控制的位置。我們在這個基準上評估了幾個現(xiàn)有的代理。實驗結果表明:1)純RL模型難以應對這一挑戰(zhàn);2)基于分層規(guī)劃的代理可以傳輸一些對象,但離解決這個任務還很遠。我們預計該基準將使研究人員能夠為物理世界開發(fā)更智能的物理驅動機器人。

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