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    研究人員的算法設(shè)計出具有感知能力的軟機(jī)器人

    2021-09-18 16:21:32 來源: 用戶: 

    深度學(xué)習(xí)技術(shù)優(yōu)化了機(jī)器人身體上傳感器的布置,以確保高效運(yùn)行。有些任務(wù)是傳統(tǒng)機(jī)器人——剛性和金屬機(jī)器人——根本無法勝任的。另一方面,軟體機(jī)器人可能能夠更安全地與人互動或輕松滑入狹小的空間。但要讓機(jī)器人可靠地完成其編程任務(wù),它們需要知道其所有身體部位的下落。對于可以以幾乎無限多種方式變形的軟機(jī)器人來說,這是一項(xiàng)艱巨的任務(wù)。

    麻省理工學(xué)院的研究人員開發(fā)了一種深度學(xué)習(xí)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)來幫助設(shè)計軟體機(jī)器人,例如機(jī)器大象的這些迭代。插圖由麻省理工學(xué)院的研究人員提供

    麻省理工學(xué)院的研究人員開發(fā)了一種算法來幫助工程師設(shè)計軟機(jī)器人,以收集有關(guān)其周圍環(huán)境的更多有用信息。深度學(xué)習(xí)算法建議在機(jī)器人體內(nèi)優(yōu)化放置傳感器,使其能夠更好地與其環(huán)境交互并完成分配的任務(wù)。這一進(jìn)步是邁向機(jī)器人設(shè)計自動化的一步。“該系統(tǒng)不僅學(xué)習(xí)給定的任務(wù),還學(xué)習(xí)如何最好地設(shè)計機(jī)器人來解決該任務(wù),”亞歷山大·阿米尼說。“傳感器放置是一個非常難以解決的問題。所以,擁有這個解決方案是非常令人興奮的。”

    該研究將在 4 月份的 IEEE 國際軟機(jī)器人會議上發(fā)表,并將發(fā)表在 IEEE Robotics and Automation Letters 雜志上。共同主要作者是 Amini 和 Andrew Spielberg,他們都是麻省理工學(xué)院計算機(jī)科學(xué)和人工智能實(shí)驗(yàn)室 (CSAIL) 的博士生。其他合著者包括麻省理工學(xué)院博士生 Lillian Chin,以及 Wojciech Matusik 和 Daniela Rus 教授。

    創(chuàng)建能夠完成現(xiàn)實(shí)世界任務(wù)的軟機(jī)器人一直是機(jī)器人領(lǐng)域的一項(xiàng)長期挑戰(zhàn)。它們的剛性對應(yīng)物有一個內(nèi)在的優(yōu)勢:運(yùn)動范圍有限。剛性機(jī)器人的關(guān)節(jié)和肢體的有限陣列通常通過控制映射和運(yùn)動規(guī)劃的算法進(jìn)行可管理的計算。軟機(jī)器人就不那么容易處理了。

    軟體機(jī)器人既靈活又柔韌——它們通常感覺更像是一個有彈性的球,而不是保齡球。“軟機(jī)器人的主要問題是它們是無限維度的,”斯皮爾伯格說。“理論上,軟體機(jī)器人上的任何一點(diǎn)都可以以任何可能的方式變形。” 這使得設(shè)計一個可以映射其身體部位位置的軟機(jī)器人變得困難。過去的努力是使用外部攝像頭來繪制機(jī)器人的位置并將該信息反饋到機(jī)器人的控制程序中。但研究人員想要創(chuàng)造一個不受外部援助束縛的軟機(jī)器人。

    “你不能在機(jī)器人本身上放置無限數(shù)量的傳感器,”斯皮爾伯格說。“所以,問題是:你有多少個傳感器,你把這些傳感器放在哪里才能獲得最大的收益?” 該團(tuán)隊轉(zhuǎn)向深度學(xué)習(xí)尋求答案。

    研究人員開發(fā)了一種新穎的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)架構(gòu),既可以優(yōu)化傳感器放置,又可以學(xué)習(xí)高效完成任務(wù)。首先,研究人員將機(jī)器人的身體分成稱為“粒子”的區(qū)域。每個粒子的應(yīng)變率作為輸入提供給神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)。通過反復(fù)試驗(yàn)的過程,網(wǎng)絡(luò)“學(xué)習(xí)”完成任務(wù)的最有效動作序列,例如抓取不同大小的物體。同時,網(wǎng)絡(luò)會跟蹤哪些粒子最常使用,并從網(wǎng)絡(luò)后續(xù)試驗(yàn)的輸入集中剔除較少使用的粒子。

    通過優(yōu)化最重要的粒子,網(wǎng)絡(luò)還建議應(yīng)該在機(jī)器人上放置傳感器的位置,以確保高效的性能。例如,在具有抓握手的模擬機(jī)器人中,算法可能會建議將傳感器集中在手指內(nèi)和手指周圍,其中與環(huán)境的精確控制交互對于機(jī)器人操縱物體的能力至關(guān)重要。雖然這看起來很明顯,但事實(shí)證明,該算法在放置傳感器的位置上遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了人類的直覺。

    研究人員將他們的算法與一系列專家預(yù)測進(jìn)行了對比。對于三種不同的軟機(jī)器人布局,該團(tuán)隊要求機(jī)器人專家手動選擇應(yīng)放置傳感器的位置,以高效完成抓取各種物體等任務(wù)。然后他們進(jìn)行了模擬,將人類感應(yīng)機(jī)器人與算法感應(yīng)機(jī)器人進(jìn)行比較。結(jié)果并不接近。“我們的模型在每項(xiàng)任務(wù)上的表現(xiàn)都大大優(yōu)于人類,盡管我看了一些機(jī)器人的身體并且對傳感器應(yīng)該去哪里非常有信心,”阿米尼說。“事實(shí)證明,這個問題比我們最初預(yù)期的要微妙得多。”

    斯皮爾伯格表示,他們的工作有助于實(shí)現(xiàn)機(jī)器人設(shè)計過程的自動化。除了開發(fā)控制機(jī)器人運(yùn)動的算法外,“我們還需要考慮如何感知這些機(jī)器人,以及這將如何與該系統(tǒng)的其他組件相互作用,”他說。更好的傳感器放置可以用于工業(yè)應(yīng)用,尤其是在機(jī)器人用于抓握等精細(xì)任務(wù)的情況下。“這就是你需要非常強(qiáng)大、優(yōu)化良好的觸覺的地方,”斯皮爾伯格說。“因此,有可能立即產(chǎn)生影響。”

    “自動化傳感軟機(jī)器人的設(shè)計是朝著快速創(chuàng)建幫助人們完成體力任務(wù)的智能工具邁出的重要一步,”Rus 說。“傳感器是該過程的一個重要方面,因?yàn)樗鼈兪管洐C(jī)器人能夠“看到”并理解世界及其與世界的關(guān)系。”

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