欧美色在线视频播放 视频,国产精品亚洲精品日韩已方,日本特级婬片中文免费看,亚洲 另类 在线 欧美 制服

<td id="8pdsg"><strong id="8pdsg"></strong></td>
<mark id="8pdsg"><menu id="8pdsg"><acronym id="8pdsg"></acronym></menu></mark>
<noscript id="8pdsg"><progress id="8pdsg"></progress></noscript>

    首頁 >> 人工智能 >

    人眼逼真合成 動畫和重新照明的混合表示

    2022-06-24 16:58:50 來源: 用戶: 

    眼睛提供了重要的社交線索,甚至可以確定對象的情緒狀態(tài)。因此,在開發(fā)逼真的3D化身技術時,必須對允許對人眼圖像進行細粒度的逼真控制的方法和系統(tǒng)給予極大的關注。

    arXiv.org上最近的一篇論文提出了一種新穎的混合表示,它結合了基于網(wǎng)格和體積重建的優(yōu)點,以在所需的環(huán)境照明下實現(xiàn)眼睛區(qū)域的動畫合成。輕量級捕捉系統(tǒng)是由少量靜態(tài)攝像機和燈光以及一個具有同位光源的手持式攝像機設計而成的。

    該方法能夠實現(xiàn)逼真的視圖合成和重新照明。此外,實現(xiàn)了對對象注視的細粒度控制。這些能力在幾個具有不同面部和眼部特征的真實主題上得到證明。

    創(chuàng)建高質(zhì)量可動畫和可重新點亮的3D人物頭像的獨特挑戰(zhàn)是對人眼進行建模。合成眼睛的挑戰(zhàn)是多方面的,因為它需要1)適當表示眼睛的各種組件和眼周區(qū)域以進行連貫的視點合成,能夠表示漫反射、折射和高反射表面,2)從環(huán)境中解開皮膚和眼睛外觀照明,使其可以在新的照明條件下渲染,以及3)捕捉眼球運動和周圍皮膚的變形,以便重新凝視。這些挑戰(zhàn)傳統(tǒng)上需要使用昂貴且繁瑣的捕獲設置來獲得高質(zhì)量的結果,即使如此,眼部區(qū)域的整體建模仍然難以捉摸。我們提出了一種新穎的幾何和外觀表示,僅使用一組稀疏的燈光和相機即可實現(xiàn)高保真捕捉和逼真的動畫、視圖合成和眼睛區(qū)域的重新照明。我們的混合表示將眼球的顯式參數(shù)表面模型與眼周區(qū)域和眼睛內(nèi)部的隱式可變形體積表示相結合。這種新穎的混合模型旨在解決具有挑戰(zhàn)性的面部區(qū)域的各個部分-顯式眼球表面允許模擬角膜的折射和高頻鏡面反射,而隱式表示非常適合通過以下方式模擬低頻皮膚反射球諧函數(shù),可以表示非表面結構,例如頭發(fā)或漫反射體積體,這兩者都是顯式表面模型的挑戰(zhàn)。我們表明,對于眼睛的高分辨率特寫,我們的模型可以在看不見的照明條件下從新穎的視圖中合成高保真動畫凝視。

      免責聲明:本文由用戶上傳,與本網(wǎng)站立場無關。財經(jīng)信息僅供讀者參考,并不構成投資建議。投資者據(jù)此操作,風險自擔。 如有侵權請聯(lián)系刪除!

     
    分享:
    最新文章
    站長推薦